[PDF] [网盘下载] 《从大衰退到大停滞》全球经济危机剧变与后果[epub]

[图书类] [军事历史] [PDF] [网盘下载] 《从大衰退到大停滞》全球经济危机剧变与后果[epub] --> 第二次世界大战结束后,世界上许多国家都开始相信:经济增长没有界限、社会进步不会停滞。人们怀有一种脱缰野马般的乐观情绪,认为一切经济和社会问题都能得到解决。 人们忽视了经济繁荣和生活水平改善所需的基础正在日益松动、逐渐瓦解。史无前例的经济扩张时代黯然落下帷幕,而背后是各种影响力的汇合作用。人口增长放缓和人口老龄化,生产力发展和创新增长日益放缓,水、食品和能源等关键资源的短缺迫在眉睫,再加上人为因素造成的气候变化和极端天气条件,使得上述金融困境祸不单行。国际贸易和资本流动...
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[图书类] [经济管理] [PDF] [网盘下载] 《精英新知:财新解析中国发展》共13册 了解经济[pdf]

[图书类] [经济管理] [PDF] [网盘下载] 《精英新知:财新解析中国发展》共13册 了解经济[pdf] --> 当时舆论普遍认为,在政府“保增长、扩内需、调结构”的经济发展方针指导下,4万亿元投资刺激计划提振了其他国家应对危机的信心,抵御了国际金融海啸的冲击,保证了国内经济持续增长的态势,创造了就业机会。但是,“看得见”的成功背后隐藏了太多“看不见”的代价。凯恩斯所主张的反经济周期式的宏观调控方式,历来都能引起巨大的争论,政府“看得见的手”并非万能。例如,1929-1933年美国大萧条时期就放弃了凯恩斯主义扩大需求的宏观调控方式,而选择了供给经济学理论,以“降低税率、鼓励生产”等...
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[经济管理] [PDF] [网盘下载] 《精英新知:财新解析中国发展》共13册 紧跟经济步伐 随势获利[pdf]

[图书类] [经济管理] [PDF] [网盘下载] 《精英新知:财新解析中国发展》共13册 紧跟经济步伐 随势获利[pdf] --> 《精英新知:财新解析中国发展》 当时舆论普遍认为,在政府“保增长、扩内需、调结构”的经济发展方针指导下,4万亿元投资刺激计划提振了其他国家应对危机的信心,抵御了国际金融海啸的冲击,保证了国内经济持续增长的态势,创造了就业机会。但是,“看得见”的成功背后隐藏了太多“看不见”的代价。凯恩斯所主张的反经济周期式的宏观调控方式,历来都能引起巨大的争论,政府“看得见的手”并非万能。例如,1929-1933年美国大萧条时期就放弃了凯恩斯主义扩大需求的宏观调控方式,而...
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[图书类] [经济管理] [其它] [网盘下载] 《世界金融危机史经典丛书》解读金融危机[epub]

[图书类] [经济管理] [其它] [网盘下载] 《世界金融危机史经典丛书》解读金融危机[epub] --> 《世界金融危机史经典丛书》由《纽约时报》《华尔街日报》《金融时报》联袂推荐:包含:《终局:看懂全球债务危机》、《繁荣的背后:解读现代世界的经济大增长》、《金融危机简史:2000年来的投机》、《这次不一样:八百年金融危机史》、《定价未来:撼动华尔街的量化金融史》、《布雷顿森林货币战:美元如何统治世界》套装共6册。 《终局:看懂全球债务危机》: 希腊已经无可救药,爱尔兰命悬一线,日本就是一只寻找挡风玻璃的虫子。在未来的岁月里,全球主权债务及信贷危机将继续野火般肆虐。不管是发达...
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Newzoo数据:2023年全球游戏市场预计增长2.6%

Newzoo最新报告显示,预计2023年全球游戏市场将产生1877亿美元的收入,同比增长2.6%。 移动市场今年预计将达到 926 亿美元,比 2022 年增长 0.8%。尽管仍是消费者支出最大的细分市场,但该数据公司表示,由于苹果和谷歌的相关货币化和用户获取相关政策,发行商面临隐私问题,移动收入的增长可能会低于往年。 主机游戏预计将增长 7.4%,达到 561 亿美元,成为第二大细分市场。 Newzoo 预测,由于上半年推迟发布的《霍格沃茨之遗》、《塞尔达传说:王国之泪》和《最终幻想 16》等游戏,还有《蜘蛛侠 2》、《星空》、以及下半年的《超级马里奥兄弟:惊奇》,主机市场将成为今年“最大的收入增长工具...
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腾讯第一季度本土市场游戏收入351亿元 同比增长6%

腾讯控股今日发布2023年第一季度财报。财报显示,该公司第一季度营收1499.9亿元,同比增长11%;净利润285.4亿元,同比增长10%,非国际财务报告准则下,净利润325.4亿元,同比增长27%。 财报显示,腾讯第一季度增值服务收入793.37亿元,同比增长9%。其中国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%;本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%;社交网络收入310亿元,同比增长6%。...
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Thunderful财报:Q1游戏业务增长 总收入基本持平

游戏集团 Thunderful 日前公布了截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的财务报告,数据几乎与去年持平。 财报数据: 净收入:5.554 亿瑞典克朗(5370 万美元,同比增长 1.7%) · 分销部门: 4.48 亿瑞典克朗(4320 万美元) · 游戏部门: 1.07 亿瑞典克朗(1030 万美元) 净利润:2.457亿瑞典克朗(2370万美元,同比增长8.3%) 财报重点: 代理首席执行官 Anders Maiqvist 表示,在 2023 年第一季度,Thunderful 游戏部门的有机销售额增长了 28%。 Thunderful 的游戏部门推动...
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Nexon Q1财报:销售额增长36% 多亏《蔚蓝档案》

韩国游戏开发发行商 Nexon 发布了其今年第一季度的财报。公司在该季度实现了显着增长,并轻松超过了其对销售额和净收入的预测。 财报数据: · 收入:1240 亿日元(9.15 亿美元),同比增长 36% · 净收入:533 亿日元(3.93 亿美元),同比增长 33% 财报重点: Nexon 的业绩受到其在特定地区的少数游戏的推动。 《FIFA Online 4》在 Nexon 最大的市场韩国创下了创纪录的收入,《FIFA Mobile》同样超出预期并帮助推动了公司的业绩。 在世界其他地方,《地下城与勇士》在中国表现强劲,二次元动作策略游戏《蔚蓝档案》推动了北美、欧洲和日本的收入...
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Unity Q1财报:季度收入达5亿美元 引擎收入1.7亿

Unity 公布了截至 2023 年 3 月 31 日止三个月的财务业绩,该季度收入强劲,但亏损同比上升。 财报数据: · 收入:5亿美元(同比增长56%) · 净亏损:2.53亿美元(同比增长30%) · Create Solutions 收入:1.87 亿美元(同比增长 14%) · Grow Solutions 收入:3.13 亿美元(同比增长 101%) 财报重点: 在与业绩一起发布的致股东信中,Unity 指出 2023 年第一季度业绩强劲,超过了之前分享的收入指引(该公司预计收入为 4.8 亿美元)。 Unity 的垂直业务,包括游戏引擎和“战略合作伙伴关...
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科乐美财报:全年收入达23亿美元 游戏小幅下滑

日本游戏开发发行公司科乐美(Konami)的财年报告称,该公司累计收入 3140 亿日元,与 2022 年相比增长 5%。 财报数据: 截至 2023 年 3 月 31 日的 12 个月期间: · 收入:3140 亿日元(23.3 亿美元),同比增长 5% · 利润:349 亿日元(2.6 亿美元),同比下降 36% · 数字娱乐:2130 亿日元(15.9 亿美元),同比下降 1% 财报重点: 关于具体的游戏销售表现,科乐美表示,由于 2023 年世界棒球经典赛引发的用户兴趣,《职业棒球精神A》(一款科乐美 PS3 棒球游戏《职棒野球魂》系列的手游版)在第四季度的收入有所...
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