Embracer Group 发布了 2022-2023 财年,截至 2022 年 12 月 31 日的三个月的第三季度财务报告。
财报数据:
· 净销售额:116 亿瑞典克朗(约合人民币 76.2 亿人民币),同比增长 128%,但有机增长下降了 3%。
- PC/游戏主机销售额:35.7 亿瑞典克朗(23.47 亿人民币),同比增长 64%。
- 移动平台销售额:15.7 亿瑞典克朗(10.32 亿人民币),同比增长 2%。
· 净利润:14.9 亿瑞典克朗(9.79 亿人民币)。
财报重点:
对于本季度的财务情况,公司首席执行官 Lars Winefors 评论指出,第三季度...
据GamesIndustry.biz提供的数据显示,2023年1月PS的销量相比2022年1月增长了98%,增长的可能原因是PS5供应问题得到缓解,现在玩家可以很方便的买到PS5。
报告指出,《战神:诸神黄昏》捆绑版是卖的最好的,占PS5销量的55%。该主机在日本销量也出现了类似的增长,在2023年2月5日的一周内共售出9.3万台。
尽管索尼取得了一些成功,但同2022年1月相比,2023年1月英国整体的游戏软件销量出现下滑。主要原因是在2022年1月发售了《宝可梦传说 阿尔宙斯》,而2023年1月没有出现类似的大作。...
根据最新的业绩报告,Disney+在2022年的最后三个月失去了240万用户。这是该流媒体服务首次有记录的亏损。
据Variety报道,亏损的主要原因是迪士尼+ Hotstar服务的下降,该服务在印度和东南亚地区可用。Disney+ Hotstar的订阅用户减少了380万,总订阅用户为1.618亿。在美国和加拿大,该服务在同一时期获得了用户,用户总数达到4660万,增长了约20万。
迪士尼CEO Bob Iger在发布公司财务状况的同时发表了一份声明:“经过稳健的第一季度,我们正着手进行重大转型,这将最大限度地发挥我们世界级创意团队以及无与伦比的品牌和特许IP的潜力。我们相信,我们正在围绕创造力重塑公司,同时减...
Sensor Tower今日公布了 2023 年 1 月中国手游发行商全球收入排行榜。数据显示,2023 年 1 月共 41 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,合计吸金近 22 亿美元,占本期全球 TOP100 手游发行商收入 40%。
分析师指出,中国手游市场在刚刚过去的寒假和春节期间逐渐回暖,并在 1 月创下新的月收入纪录。其中,腾讯《王者荣耀》《和平精英》等国民手游产品收入全线增长,使得发行商手游收入环比增长 26%,同比增长 14.8%,创历史新高。
此外,网易凭借新晋顶流产品《蛋仔派对》同样在春节期间同样迎来大幅增长,而且这款游戏也成为本期网易手游收入最高的产品,并为网易带来了 17.5...
动视暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三个月以及整个财年的收益报告显示,由于《守望先锋2》的推出,以及《使命召唤19:现代战争2》的持续成功,公司整体表现强劲。
虽然目前科技和游戏领域各大公司纷纷在裁员,但根据报告来看,动视暴雪目前并没有相同的计划。
Q4财报数据:
· 收入:23 亿美元,同比增长 7.9%。
· 预订量:35.7 亿美元,同比增长 43.4%。
· 净收入:4.03 亿美元,同比下降 28.5%。
· 月活跃用户:3.89 亿美元,同比增长 4.85%。
全年财报数据:
· 收入:75 亿美元,同比下降 14.5%
· 预订量:85.1 亿美...
索尼官方公布了22~23财年Q3季度财报,该公司的销售额及金融业务收入84762.87亿日元,同比增长10.7%;营业利润10797.42亿日元,同比增长1.5%。在此期间PS5共售出710万台,较上一财年同期增长310万台,截止至2022年12月31日,PS5主机的总出货量已达到3210万台。
除了PS5销量喜人之外,以PlayStation业务为主的游戏与网络服务部门在Q3季度销售额同比增长53%,达到12465亿日元;营业利润为1162亿日元,同比增长25%。硬件销量增加、第一方游戏软件销量增长及汇率影响是该部门大幅增收的主要原因。
本财年中,PS PLUS用户达到4640万人,比上一财年同期下降...
EA近日发布了2023财年第三季度财报,虽然营收和利润都比上个财年同期有所增长,但该公司还是下调了整个2023财年的财政预期,现在该公司预测2023财年的净预定值将在70.7亿美元至71.7亿美元之间。
CFO Chris Suh解释称这主要是因为《星球大战绝地:幸存者》跳票到2024财年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趋势的新预期。
EA 2023财年Q3(2022年10月-2022年12月)财报数据:
2022年10-12月:
收入:18.81亿美元,较去年同期增长了5%
毛利润:13.13亿美元,较去年同期增长了13%
总净预定值:23.42亿美元,较去年同期下滑了5...
随着索尼PS5缺货问题的解决,该主机在日本地区的销量也随之增长了,而这一增长也反映在了PS5的软件销量上。
Niche Barrier是一个日本游戏市场销售数据的统计网站,Niche Barrier最近制作了一份2022年日本游戏市场的年度销售图表,显示PS5的软件销量相比2021年增长了35%,可以说是很大的增幅了。
索尼的这台次世代主机2021年在日本卖出了69.9万台,而这一数字在2022年上升至94.1万台。随着供货问题的解决,相信2023年PS5的销量将会迎来爆炸式增长。
不过PS5游戏在日本的整体市场份额依然很低,2021年仅为3%,而去年增长至4%。
任天堂Switch在日本的销售表...
The NPD Group的Mat Piscatella透露了美国地区11月的游戏软硬件销售数据,数据显示:11月美国地区最畅销的主机是PlayStation 5。文章中指出:PS5的销量超过了Switch,但并没有公布具体的数字。
Mat Piscatella进一步透露说,PS5在11月无论是销售台数还是销售收入都是第一。而Switch在这两方面都排在第二。虽然他并没有直接提到Xbox Series主机,但很显然,它应该是垫底。
而从年初至今的美元销售收入来看,PS5也是2022年最畅销的主机。不过Switch是今年到目前为止卖得最多的主机。
而PS5的相关配件销售也有了显著的增长,与去年相比增长了10%...
今日(11月16日),腾讯控股发布2022年度第三度财报。财报显示,该公司第三季度营收1401亿元,同比下滑2%;净利润399.4亿元,同比增长1%,非国际财务报告准则下,净利润322.5亿元,同比增长2%。
财报显示,增值服务业务三季度收入同比下降3%至人民币727亿元。国际市场游戏收入增长3%至人民币117亿元,本土市场游戏收入下降7%至人民币312亿元。
2022年7月,未成年人游戏时长同比下降 92%,未成年人在腾讯本土市场游戏时长的佔比为 0.7%。腾讯的成年用户基础与用户参与度表现强韧。2022年9月,腾讯的个人电脑游戏及手游成年用户日活跃账户总数实现同比双位数增长;个人电脑游戏及手游成年用...