罗布乐思季度财报:收入创新纪录 但亏损仍在持续

罗布乐思公司日前发布了其本财年第一季度的财务收益报告,遵循了公司收入增长但持续亏损的总体趋势。 财报数据: 截至 2023 年 3 月 31 日的 3 个月间: · 收入:6.55 亿美元,同比增长 22% · 预订量:7.74 亿美元,同比增长 23% · 净亏损:2.68 亿美元,上年同期净亏损 1.6 亿美元 财报重点: 罗布乐思收入继续长期增长,公司创下了新的收入纪录,同时也公布了比去年同期更大的亏损。 公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“自成立以来,我们一直专注于构建一个技术平台,让庞大且不断壮大的创作者社区能够打造令人惊叹的体验。...
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卡普空财报:游戏业务增长来自《生化4》及《怪猎崛起 曙光》

今日(5月10日),CAPCOM公开22-23财年财报,该财年销售额为1259.3亿日元,同比增长14.4%,营业利润为508.12亿日元,同比增长18.4%。卡普空官方预计下一财年净销售额为1400亿日元,营业利润为560亿日元。 卡普空称公司核心业务的数字内容年度销售额远超去年同期,游戏软件销量达到了4170万份,是史上最佳的成绩,极大的推动了业绩,这得益于该财年推出的力作《生化危机4:重制版》与《怪物猎人崛起 曙光》,以及对经典旧作的售卖策略。 同时,卡普空有意识的加强旗下热门IP与影视、实体商品以及电竞领域的合作,这一系列的策略推动了营收增长,帮助公司得以达到历史上最高销售额,让公司可连续10年...
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EA 2022财年收入达74亿 Q4《FIFA》预订量增长3成

EA 日前发布了 2022 财年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司 2022 财年全年营收增长 6%,为 74 亿美元。 虽然该公司 Q4 收入增长不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了 11%。 财报数据: 截至 2023 年 3 月 31 日的三个月: · 收入:18.7亿美元,同比增长3% · 净预订总额:19.5 亿美元,同比增长 11% · 线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8% · 全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15% · 净亏损:1200 万美元,而去年第四季...
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动视暴雪Q1财报:收入猛增35% 多款游戏推动增长

动视暴雪日前遭遇了一个重大挫折,因为英国监管机构组织了它与微软之间的收购,但是这家公司的第一季度财务业绩非常不错,日前公布的公司财报显示,公司的每个部门和主要 IP 都在增长。 动视暴雪原本告诉投资者,公司将在 4 月 27 日收购结束后公布财报。根据 GI.biz 报道,一位公司代表告诉该媒体:“我们提前公布了财报,以回答我们计划明天发布的收益材料中已经回答的问题。” 财报数据: · 收入 23.8 亿美元(增长 35%) · 净预订量:18.6 亿美元(增长 26%) · 净收入:7.4 亿美元(增长 87%) 财报重点: 动视暴雪称:“第一季度增长范围广泛,我们五个最大的 I...
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微软财报:游戏订阅服务贡献大 XSX供应亟待解决

今日(4月26日),微软官方公布2023财年第三季度财报,在截至2023年3月31日的第三财季,微软净利润为183亿美元,同比增长9%;营业收入为528.6亿美元,同比增长7%。当季,该公司智能云业务营收为220.8亿美元,同比增长16%;其他个人计算业务营收为133亿美元,同比下降9%。 财报显示,游戏部门总收入下降4%。与此同时,Xbox游戏及服务部分的指标增长3%,该项包括游戏及其DLC数字销售,以及Xbox Game Pass等订阅服务。微软此前预测,该细分市场将略有下降。其中近10亿美元的收入仅来自游戏订阅,其中包括Game Pass订阅服务及Xbox Live金会员。 Xbox销售收入下降30%,分...
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SensorTower:3月中国手游发行商全球收入排行榜

今日(4月25日),Sensor Tower公开2023年3月中国手游发行商全球收入排行榜,共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.1%。 中国手游发行商收入TOP30 随着全新赛季“精灵之声”在3月3日上线,《蛋仔派对》当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动网易移动游戏收入环比增长近11%,重回榜单第2名。去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶中国iOS手游下载榜,1月至今稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,进一步巩固其新晋国民手游的地位。 3月中旬,灵犀互娱在国内市场推出面向年轻用户群体的全新手游《三国志・战棋版...
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德国游戏市场局势稳定 2022年同比微小增幅1%

德国游戏产业协会本周报告称,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。 在看到 2020 年和 2021 年疫情推动的收入分别增长 32% 和 17% 后,该贸易组织将其描述为“稳定在高水平”。 其收入数据来自市场调研公司 GfK 和 Data.ai。 “尽管面临各种挑战,但德国游戏市场在 2022 年出奇地稳定,”Game 总经理 Felix Falk 表示:“在疫情之后实现强劲增长之后,许多人曾预计 2022 年销售收入会下降,例如,由于全年通货膨胀率高,玩游戏的时间减少,或者许多游戏的发布日期被推迟。” “鉴于这些情况,随着德国游戏市场设法巩固其接近 100 亿欧元大关的收益,2022 年实现...
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Epic 2022年度回顾:游戏商城用户支出达8.2亿美元

Epic Games 日前发布了来自其不断增长 PC 市场的最新数据,并就开发者和发行商今年的预期提供了一些见解。除了透露 2022 年在 Epic 游戏商城上支出为 8.2 亿美元外,公司还承诺支持第三方订阅服务和新的“内容中心”,以帮助公司推广他们的游戏。 报告数据: · Epic 游戏商城 PC总用户:2.3亿(同比增长19%) · Epic跨平台账户:7.32亿 · 日活跃用户峰值:3430万 · 月活跃用户:6800 万(增长 10%) · 总支出(包括Epic 自家游戏):8.2 亿美元(下降 2%) · 第三方游戏支出:3.55 亿美元(增长 18%) · 领取...
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腾讯版GPT确认:不急于求成 第一款产品就已多次迭代

随着ChatGPT的问世,全球人工智能技术竞赛达到前所未有的激烈成都,国内外多家互联网公司都在押宝聊天机器人产品。 昨晚发布财报后,腾讯总裁刘炽平也透露了腾讯聊天机器人的计划,“不急于求成,先打好基础,再追求新进展,我们的第一款产品将会是多次迭代之后的产品,整个过程将是长期的。” 刘炽平强调,聊天机器人只是腾讯未来发布的众多产品中的一种,视其为长期的发展机会,而非需要迫切解决的威胁。 腾讯具备打造有竞争力产品的实力,有使用场景的资源,有数据方面的优势,有云计算基础设施方面的加持,有打造人工智能应用,为既有业务提供辅助方面的长期实践。 基础设施方面,腾讯有足够的芯片来打造基础模型技术,更为重要的是,腾讯拥有非...
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2023年2月PS5在英国的销量暴涨316%

据GfK发布的数据,2023年2月PS5在英国地区的销量出现了暴涨,比2022年同期增长了316%,比2023年1月增长了27%。而Xbox Series主机销量仅比去年同期增长了15%,比2023年1月增长了21%。 2023年的一开始,PS5在英国前两个月的销量比2022年同期增长了180%,这主要是因为PS5解决了供应问题,库存和现货增加。 任天堂Switch方面就是一个不同的故事了。2023年2月销量比1月下滑15%,比2022年2月下降了29%。Switch到了今年3月就6个年头了,销量不断下滑是不争的事实。...
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