罗布乐思公司日前发布了其本财年第一季度的财务收益报告,遵循了公司收入增长但持续亏损的总体趋势。
财报数据:
截至 2023 年 3 月 31 日的 3 个月间:
· 收入:6.55 亿美元,同比增长 22%
· 预订量:7.74 亿美元,同比增长 23%
· 净亏损:2.68 亿美元,上年同期净亏损 1.6 亿美元
财报重点:
罗布乐思收入继续长期增长,公司创下了新的收入纪录,同时也公布了比去年同期更大的亏损。
公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“自成立以来,我们一直专注于构建一个技术平台,让庞大且不断壮大的创作者社区能够打造令人惊叹的体验。...
今日(5月10日),CAPCOM公开22-23财年财报,该财年销售额为1259.3亿日元,同比增长14.4%,营业利润为508.12亿日元,同比增长18.4%。卡普空官方预计下一财年净销售额为1400亿日元,营业利润为560亿日元。
卡普空称公司核心业务的数字内容年度销售额远超去年同期,游戏软件销量达到了4170万份,是史上最佳的成绩,极大的推动了业绩,这得益于该财年推出的力作《生化危机4:重制版》与《怪物猎人崛起 曙光》,以及对经典旧作的售卖策略。
同时,卡普空有意识的加强旗下热门IP与影视、实体商品以及电竞领域的合作,这一系列的策略推动了营收增长,帮助公司得以达到历史上最高销售额,让公司可连续10年...
EA 日前发布了 2022 财年第 4 季度(Q4,2023 年前 3 个月)以及该财年的全年财报。据报告显示,公司 2022 财年全年营收增长 6%,为 74 亿美元。
虽然该公司 Q4 收入增长不到 3%,但在 EA Sports《FIFA》系列推动下,净预订量也同比增长了 11%。
财报数据:
截至 2023 年 3 月 31 日的三个月:
· 收入:18.7亿美元,同比增长3%
· 净预订总额:19.5 亿美元,同比增长 11%
· 线上服务及其他收入:15亿美元,同比增长8%
· 全游戏收入:3.72亿美元,同比下降15%
· 净亏损:1200 万美元,而去年第四季...
动视暴雪日前遭遇了一个重大挫折,因为英国监管机构组织了它与微软之间的收购,但是这家公司的第一季度财务业绩非常不错,日前公布的公司财报显示,公司的每个部门和主要 IP 都在增长。
动视暴雪原本告诉投资者,公司将在 4 月 27 日收购结束后公布财报。根据 GI.biz 报道,一位公司代表告诉该媒体:“我们提前公布了财报,以回答我们计划明天发布的收益材料中已经回答的问题。”
财报数据:
· 收入 23.8 亿美元(增长 35%)
· 净预订量:18.6 亿美元(增长 26%)
· 净收入:7.4 亿美元(增长 87%)
财报重点:
动视暴雪称:“第一季度增长范围广泛,我们五个最大的 I...
今日(4月26日),微软官方公布2023财年第三季度财报,在截至2023年3月31日的第三财季,微软净利润为183亿美元,同比增长9%;营业收入为528.6亿美元,同比增长7%。当季,该公司智能云业务营收为220.8亿美元,同比增长16%;其他个人计算业务营收为133亿美元,同比下降9%。
财报显示,游戏部门总收入下降4%。与此同时,Xbox游戏及服务部分的指标增长3%,该项包括游戏及其DLC数字销售,以及Xbox Game Pass等订阅服务。微软此前预测,该细分市场将略有下降。其中近10亿美元的收入仅来自游戏订阅,其中包括Game Pass订阅服务及Xbox Live金会员。
Xbox销售收入下降30%,分...
今日(4月25日),Sensor Tower公开2023年3月中国手游发行商全球收入排行榜,共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金19.3亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入37.1%。
中国手游发行商收入TOP30
随着全新赛季“精灵之声”在3月3日上线,《蛋仔派对》当天流水和3月收入均创下历史新高,并带动网易移动游戏收入环比增长近11%,重回榜单第2名。去年12月以来,《蛋仔派对》已连续4个月登顶中国iOS手游下载榜,1月至今稳居国内iOS手游MAU排行榜第2名,进一步巩固其新晋国民手游的地位。
3月中旬,灵犀互娱在国内市场推出面向年轻用户群体的全新手游《三国志・战棋版...
德国游戏产业协会本周报告称,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。
在看到 2020 年和 2021 年疫情推动的收入分别增长 32% 和 17% 后,该贸易组织将其描述为“稳定在高水平”。 其收入数据来自市场调研公司 GfK 和 Data.ai。
“尽管面临各种挑战,但德国游戏市场在 2022 年出奇地稳定,”Game 总经理 Felix Falk 表示:“在疫情之后实现强劲增长之后,许多人曾预计 2022 年销售收入会下降,例如,由于全年通货膨胀率高,玩游戏的时间减少,或者许多游戏的发布日期被推迟。”
“鉴于这些情况,随着德国游戏市场设法巩固其接近 100 亿欧元大关的收益,2022 年实现...
Epic Games 日前发布了来自其不断增长 PC 市场的最新数据,并就开发者和发行商今年的预期提供了一些见解。除了透露 2022 年在 Epic 游戏商城上支出为 8.2 亿美元外,公司还承诺支持第三方订阅服务和新的“内容中心”,以帮助公司推广他们的游戏。
报告数据:
· Epic 游戏商城 PC总用户:2.3亿(同比增长19%)
· Epic跨平台账户:7.32亿
· 日活跃用户峰值:3430万
· 月活跃用户:6800 万(增长 10%)
· 总支出(包括Epic 自家游戏):8.2 亿美元(下降 2%)
· 第三方游戏支出:3.55 亿美元(增长 18%)
· 领取...
随着ChatGPT的问世,全球人工智能技术竞赛达到前所未有的激烈成都,国内外多家互联网公司都在押宝聊天机器人产品。
昨晚发布财报后,腾讯总裁刘炽平也透露了腾讯聊天机器人的计划,“不急于求成,先打好基础,再追求新进展,我们的第一款产品将会是多次迭代之后的产品,整个过程将是长期的。”
刘炽平强调,聊天机器人只是腾讯未来发布的众多产品中的一种,视其为长期的发展机会,而非需要迫切解决的威胁。
腾讯具备打造有竞争力产品的实力,有使用场景的资源,有数据方面的优势,有云计算基础设施方面的加持,有打造人工智能应用,为既有业务提供辅助方面的长期实践。
基础设施方面,腾讯有足够的芯片来打造基础模型技术,更为重要的是,腾讯拥有非...
据GfK发布的数据,2023年2月PS5在英国地区的销量出现了暴涨,比2022年同期增长了316%,比2023年1月增长了27%。而Xbox Series主机销量仅比去年同期增长了15%,比2023年1月增长了21%。
2023年的一开始,PS5在英国前两个月的销量比2022年同期增长了180%,这主要是因为PS5解决了供应问题,库存和现货增加。
任天堂Switch方面就是一个不同的故事了。2023年2月销量比1月下滑15%,比2022年2月下降了29%。Switch到了今年3月就6个年头了,销量不断下滑是不争的事实。...