PS5登顶美国10月主机销量榜 Xbox Series紧随其后

据NPD提供的数据显示,PS5是美国10月份最畅销的主机,不管是在销量还是销售额方面;软件方面,《使命召唤19》和《哥谭骑士》独占鳌头。 在硬件方面,数据显示新主机销量有增长的势头,似乎目前供应不再紧张。其中,PS5是10月份美国最畅销的主机,Xbox Series X/S紧随其后。10月份的硬件总支出同比下降10%为4.24亿美元,尽管其他游戏主机销量出现下滑,但PS5和Xbox Series X/S销量出现两位数百分比增长。 索尼此前宣布,截止9月底,PS5的全球出货量以达到2500万台,伴随着《战神:诸神黄昏》的发行,销量势必会在增长。...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

万代南梦宫上半年财报:《老头环》助力游戏销售额大增

万代南梦宫日前公布了截至 2023 年 3 月 31 日的财年上半年财务业绩,展示了公司业务全面健康增长。 财报数据如下: ·净销售额:4770 亿日元(同比增长 21.3%) ·利润:665 亿日元(同比增长 68.4%) ·数字娱乐销售额:1930 亿日元(同比增长 29.6%) 财报重点: 2023 年上半财年的业绩与公司此前的预测相比,销售额呈上升趋势。4770 亿日元的销售额与第 1 季度预期相比增加 11.1%,与 2022 财年同比增长 21.3%。 上半财年中,万代南梦宫在欧洲的销售额增长尤为明显,达到了 450 亿日元,同比增长 74.5%。与此同时,公司在美洲的...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

Falcom新一期财报公布 确认有全新的ip正在开发中!

  今日(11月10日)日本Falcom株式会社公开了2021年10月~2022年9月期间的财报,据悉Falcom各方面利润都有所增长。并且官方确认《伊苏》系列新作将在下一个财年内(2023年9月30日前)发售,届时作为35周年献礼新作将登陆PS5、PS4以及Switch平台。     据财报显示,日本Falcom在本财年内销售额和营业利润创历史第二,经常利润和当期纯利润刷新历史最高利润。公司该季度销售额25.33亿日元,同比增长2.3%;营业利润14.6亿日元,同比增长3.6%     此外,日本Falcom还计划于同一财年在Switch平台上推出三款作品,并且有全新ip正在开发...
日期: 栏目:二次世界 阅读:10

SensorTower:10月中国手游发行商收入排行

Sensor Tower商店情报平台显示,2022年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.4%。 中国手游发行商收入TOP30 在经历今年1月收入高峰之后,全球手游市场的收入阶梯式下探,在10月稍微企稳,相当于1月峰值的83%。从区域市场来看,美国市场表现相对稳健,10月收入相当于1月的92%。由于日元兑美元汇率大幅下跌,本期日本手游市场收入仅相当于1月的68.7%。中国和韩国市场分别录得1月收入的81.4%和88%。 尽管全球经济降温,部分中国...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

过去三年,日本PC游戏市场规模翻了一番

很长时间以来,手机是日本游戏市场的王。从市场规模来看,在过去10年里,日本手机游戏的市场规模是主机游戏的3倍。那么被视为“小众市场”的PC有什么样的变化? 根据日本统计机构KADOKAWA ASCII,2021年日本总体游戏市场市值137亿美元,其中PC游戏市场市值8.96亿美元。需要指出的是,2021年日本PC游戏市场规模几乎是2018年的2倍,所以过去这三年日本PC游戏市场出现了很大的增长。 KADOKAWA ASCII表示2021年日本PC玩家是1600万,总游戏玩家为5540万,当时日本总人口为1.26亿。在这1600万PC玩家中,只在PC平台游玩的玩家为450万人,其他玩家也会在手机或主机上游玩。...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

微软XGP连续两年未达到增长目标 但仍有2500万用户

  在前两日,微软公布了22-23财年第一季度(2022年7月-9月)的财务业绩,其中包括硬件收入增长13%,PC Game Pass订阅数量同比增长159%。   然而,根据Axios报道的一份新财务文件可以看出,这仍然没有达到微软的预期目标。   在截至2022年6月30日的财年中,微软Game Pass的目标增长率为73%。然而事实上只增长了28%。上一财年的增长目标是48%,但实际上该公司只实现了38%的增长。   Axios报道称,这一目标与微软首席执行官萨提亚·纳德拉和其他高管的绩效激励有关。   此前,Xbox 负责人 菲尔•斯宾塞 曾表示,尽管增长变缓,但Game Pass仍是盈利的。他表示,这“主要是因...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

Game Pass增长率已连续两年未达微软内部目标

微软最近发布了财报,显示其Game Pass订阅服务继续增长,不过实际上已经连续两年没有达到微软内部目标。 据Axios报道,微软提交的一份新的财务文件提供了与CEO纳德拉以及微软其他关键高管薪酬相关的年度目标信息。 为了实现这一目标,微软Xbox Game Pass用户增长率必须达到72.88%。然而,虽然用户数量仍在继续增长,但增幅仅为28.07%。 这是Game Pass第二次未能达到内部目标。2021财年,微软内部目标是47.79%,但最终增长率为37.48%。 值得一提的是,2020财年,微软实现了Game Pass增长率内部目标(71%),最终结果是85.75%。 本周早些时候Xb...
日期: 栏目:二次世界 阅读:9

微软Q1财报公布:Xbox业务上季度破记录创收36亿美元

  微软今日公开了22-23财年第一季度(2022年7月-9月)财报,其中Xbox相关业务创收36.1亿美元(约合人民币230亿元),创下有史以来业绩最好的Q1记录(相比去年同期35.9亿的成绩略微增长)。   其中Xbox游戏内容与服务收入下降3%,连续两个季度下滑,主要原因是第一方与第三方内容的减少。用户参与度减少,货币化程度提升,部分下滑被Game Pass订阅的增长所抵消。但Xbox硬件收入同比增长13%,帮助推动整个游戏部门在上个季度的收入增长4%。   微软CEO Satya Nadella表示,微软所有平台的使用量都在增长,主要由主机平台以外的用户推动。其中PC Game Pass的订阅量同比增长159%,...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

微软Q1财报收入创纪录 游戏业务斩获36.1亿美元收入

  微软官方公开了目前财年财年Q1(截止到2022年9月30日)的财报,Xbox的游戏业务表现强劲,创收36.1亿美元,这也是有史以来业绩最好的Q1。   根据财报的具体数据,Xbox硬件收入增长13%,游戏收入增长了4%。同时,Xbox内容和服务收入下降了3%,但Xbox Game Pass订阅服务出现增长。   微软官方解释称,Xbox内容和服务收入下降的原因在于第一方和第三方游戏内容收入下滑,玩家整体的投入时间减少。   独立分析师DomsPlaying表示,微软当前财年Q1游戏业务收入相比去年同期增长了0.4%,成为微软有史以来游戏收入最高的第一季度。   微软CEO纳德拉谈到了主机之外的游戏表现,表示它们的表现...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

Sensor Tower:9月中国手游海外收入及下载榜

Sensor Tower商店情报平台最新数据显示,2022年9月中国手游产品在海外市场收入及下载量排行榜,详细榜单变化如下。 9月出海手游收入榜 随着2周年庆典的到来,米哈游《原神》迎来单日收入高峰,在日本和美国等主要市场收入迅速上涨,蝉联9月出海手游收入榜榜首。 与此同时,米哈游《崩坏3》于9月中旬迎来6.0最新版本。得益于角色、道具和活动的更新,9月海外收入环比激增141%,重回收入榜第25名,并跃居增长榜第2名。 4399游戏于9月中旬推出《秘境传说:神木遗迹》日服版本《モリノファンタジー:世界樹の伝説》(森之幻想:世界树传说),并连续多日登顶日本iOS手游下载榜榜首。游戏9月海外收入达到8月的2倍,...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8