9月全球热门手游收入排行 《王者》第一《原神》第二

今日(10月24日)Sensor Tower公布9月全球热门移动游戏收入排行榜,腾讯《王者荣耀》位居全球第一,米哈游《原神》位居第二。今年9月份全球手游玩家在App Store和Google Play付费62亿美元,同比下降14%。 腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金近1.9亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.5%,海外市场收入占比为5.5%。注意:数据不包括第三方安卓渠道。 米哈游《原神》移动端以1.3亿美元的收入位居榜单第2名,其中43%的收入来自其中国iOS市场,日本市场的收入占22.7%。 美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,...
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Newzoo分析:云游戏市场今年将创造24亿美元收益

Newzoo发布的一份新报告称,云游戏市场今年将创造24亿美元的收益。根据《2022年全球云游戏报告》的预测,这一数字将同比增长74%。 从云游戏消费的地区来看,亚太地区是第一,占总收入的36.5%。欧洲紧随其后,创造了30%的收益,北美以27%位居第三。该报告还称,到2022年,将有3170万消费者付费使用云游戏服务。 此外,Newzoo的报告还评论了Stadia关闭可能对市场造成的影响。Newzoo在这份报告中分析了云游戏市场的积极发展,这些将支持该技术的前景,但这并不会因为Stadia的关闭而消失。 之前谷歌决定退还给玩家所有与Stadia相关的硬件和游戏的费用,也防止了玩家对云游戏的认知产生更广泛...
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Team Ninja:Xbox在日本显著增长 但任天堂太强了

微软本世代Xbox Series X|S的销量有明显起色,迄今为止销量已是前代主机Xbox One上市同期的近三倍之多,但与Xbox 360相比还是追赶者的姿态。 Team Ninja社长安田文彦近日在接受采访时表示,Xbox借助游戏通行证的影响力,在日本市场有显著增长。但他同时表示,任天堂在日本市场仍然占据统治地位。 安田文彦表示:“我们能感受到Xbox平台在日本市场的存在感加强了,这是显而易见的。” “我们认为游戏通行证让更多玩家开始了解Xbox这个平台,越来越多的用户加入进来玩游戏,成为这个平台的玩家。” “但是,从我们的视角来看,单从数字层面来说,日本市场还是由任天堂和NS统治的。当然了,我...
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V社员工:日本玩家对Steam Deck很有兴趣 很有市场

  V社旗下的掌机Steam Deck是现在的热门掌机,预购的人非常多,V社也一直在努力的满足玩家们的需求,让大家能够在年底前拿到Steam Deck。   虽然欧美玩家是购买Steam Deck的主力,但是有媒体发现,日本玩家也对这款掌机非常有兴趣。   Valve营销代表Erik Peterson在接受日媒采访时表示,虽然家用主机在日本占据主导地位,但日本PC游戏市场规模可能比大家想象的都大。   Peterson:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十名。就成长速度而言,它甚至可能是世界上增长最快的。日本PC游戏市场规模正在快速增长!”   至于为什么想把Steam Deck带到日本,Peterson表示...
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V社员工称日本PC市场规模大 SteamDeck能大卖

Valve旗下Steam Deck掌机是一个热门产品,预购该掌机的人非常多,Valve在尽一切努力以满足玩家们需求,让他们在年底前都能玩上Steam Deck。欧美玩家是购买Steam Deck的主力军,但有媒体发现,许多日本玩家也对Steam Deck产生了浓厚兴趣。 近日Valve营销代表Erik Peterson在接受日媒采访时表示,尽管日本家用主机占据主导地位,但日本PC游戏市场规模可能比大家想象的都大。 Peterson说:“就市场规模而言,日本PC游戏市场是世界前十名。就成长速度而言,它甚至可能是世界上增长最快的。日本PC游戏市场规模正在快速增长!” 至于为什么Valve想把Steam...
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acg花园,e次元派导航_独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

“和五年前相比,如今国内即便是开发独立游戏,成本也已经越来越高,”在今年TGDC独立游戏专场主题为《中国独立游戏开发者如何在海外市场取得成功》的圆桌讨论上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到,“考虑到收支平衡的问题,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的20%到25%……” 帕斯亚科技的《时光》系列在国内和海外均有不错的知名度,其中最新的《沙石镇时光》曾荣获2021年GWB独立游戏大奖赛铜奖 随着近年来市场和行业环境的变化,越来越多的中国独立游戏从业者开始积极考虑“出海”问题。但到目前为止,国内仅有极少数头部的独立游戏团队建立了全球化发行能力、或者跟成熟的海外发行商建立了合作——大多...
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eBay宣布将收购最大集换卡牌市场TCGplayer_acg 导航 绅士,acg漫画社区

eBay 和 TCGplayer 今天宣布,eBay 计划收购 TCGplayer。TCGplayer是一个集换式卡牌在线市场。这笔价值高达 2.95 亿美元的交易标志着 eBay 最新进军不断增长的交易卡市场,该市场在疫情期间经历了巨大的繁荣。 TCGplayer 是一个主流的交易平台,交易的卡牌包括宝可梦、游戏王和万智牌等集换式卡牌游戏。该公司还提供卖家工具和服务,包括存储和订单履行。在宣布收购时,eBay 将集换式卡牌游戏描述为具有“大幅增长”的“有吸引力的类别”。 TCGplayer 创始人兼首席执行官 Chedy Hampson 在公告中说:“这一新篇章使我们能够继续在 eBay 内独立运营,同时也受...
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GameStop的NFT市场未经允许销售自力游戏遭痛斥_动漫二次元绅士网,在此就能寻到你想要的

GameStop新推出的NFT市场中惊现未经授权的自力游戏,开发者对这一行径示意异常不满。 凭证媒体报道,NiFTy Arcade合集产物的作者Nathan Ello将《Worm Nom Nom》、《Galactic Wars》和《Rogue Fleet》等游戏加入合集,其中至少前两款游戏的作者并未首肯。 Ello示意他只会试着将准许用于商业用途的开源游戏加入到他的NFT合集中,但显然他事前准备的作业不足。《Worm Nom Nom》的创作版权信息就放在itch.io的页面中,其引擎PICO-8也需要用户先获得创作者的认证之后方可使用。 遇阻之后,Ello提出将7月15日以来NFT所有收入——总计5.5万...
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卡普空将更注重PC平台市场:PC玩家有伟大孝顺_次漫吧最新地址,gelbooru官网不能上

克日卡普空社长辻本春弘在接受日媒《日経クロストレンド》采访时,谈及近期卡普空的战略,他示意未来卡普空将更注重PC平台市场。 虽然卡普空在近期没有推出大作,使得3月财报数据略有下滑,但得益于旗下《生化危急》和《怪物猎人》系列的助攻,也以429.09亿日元营收数据,缴出了漂亮成就。对此辻本春弘以为,这很大一部门必须归功于数字化,以及PC市场所带来的影响力。 辻本春弘示意,由于游戏数字化的政策下,不只是解决了实体店空间不足与利润方面问题,再加上数字版能争取到比实体版更长的销售时间,好比2017年刊行的《生化危急7》在上个财年依然售出了180万套,延续6年年销破百万。而《怪物猎人:天下》和《怪物猎人天下:冰原》...
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Newzoo剖析 :全球游戏市场将在2022年到达1970亿美元_超能汉化组,绅士永久地址导航

据Newzoo宣布的一份最新讲述示意,预计2022年全球电子游戏市场的收入将到达1970亿美元。同比增进2.1%。讲述显示手游的收入是2022年全球游戏消费者支出总额的主要部门,预计将到达1035亿美元,占全球游戏市场的53%;今年主机游戏收入预计到达530亿美元,占整年全球收入的27%;PC游戏市场预计将到达4040万美元,将占全球游戏总收入的21%。 就2022年的区域收入而言,北美游戏市场有望到达513亿美元,欧洲预计将到达341亿美元。非洲和中东今年的支出预计将到达71亿美元,而拉丁美洲预计将到达87亿美元。展望未来Newzoo估量,2025年全球电子游戏市场将发生2257亿美元的收入。 《碉堡之夜》...
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