Sensor Tower:2022年12月全球热门移动游戏收入排行

新浪科技今日(1月11日)报道,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年12月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.4%,海外市场收入占比为5.6%。全球热门移动游戏收入TOP10完整榜单请见上文图表。说明:数据不包括第三方安卓渠道。 米哈游《原神》移动端以近1.9亿美元的收入位列榜单第2名,其中,47%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占20.9%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以超过1.8亿美元的收入位列榜单第3名。其中,67%的收入来自中国iOS市场,美国...
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韩国游戏市场数据统计 2021年总游戏规模首次突破20兆韩元

这两年疫情的发展似乎并没有特别影响世界游戏市场的发展,近日来自韩媒的关于游戏市场的数据统计显示,2021年的韩国总游戏市场规模较前年同期大幅增长,甚至首次突破了20兆韩元。 ·数据来自韩国文体观光与内容振兴院发布的《2022韩国游戏白书》,2021年韩国国内总游戏市场规模较前年同期大幅增长11.2%,约为20兆9913亿韩元,总游戏产业从业人员约为81856人。 ·其中游戏平台占比,移动平台游戏规模12兆1483亿韩元,占据57.9%的最高比例,其次为PC平台占比26.8%,而主机平台占比仅为5%的1兆520亿韩元。 ·另外2021年的世界游戏市场规模较前年增长8.7%,约为2197已5800万美元,韩国...
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当月榜单第四!《妮姬:胜利女神》首月收入破1亿美元

  Sensor Tower 今日发布报告称,发布后的一个月内,《妮姬:胜利女神(NIKKE The Goddess of Victory)》在全球市场收入已超过 1 亿美元,位列全球手游月度收入榜单第四名。   这也意味着,发行商腾讯凭借《妮姬》与常年位列榜单前三位的《王者荣耀》和《PUBG Mobile》,已经包揽 11 月收入榜单前五中的三个席位。2016 年发行的《王者荣耀》和 2017 年发行的《PUBG Mobile》在发行当月分别获得了约 1000 万美元和约 300 万美元的收入。   Sensor Tower 表示,《妮姬》是一款竖屏游戏,凭借单手即可控制游戏的优势,满足了想要利用碎片时间享受手游的用户...
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马化腾:国内版号紧缩不能浪费 腾讯游戏要聚焦精品

       腾讯近日在线上召开内部员工大会,马化腾在会上表示,版号和政策对IEG的影响确实比较大。腾讯未来希望探索更多的合作方式,把好产品的市场打开,也包括更好的拓展国际市场。        虽然IEG团队很努力,但今年也有很多不可抗力,“大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲”,应该也到了厚积薄发的机会。        马化腾认为,从长期看,国内游戏市场的版号肯定是紧缩状态,不会像过去那么容易(拿版号)。“所以(腾讯游戏)一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号的机会”。 0...
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调查称印度是亚洲增长最快的游戏市场 玩家数量仅次于中国

IGN印度援引Niko Partners公司的调查报告称,印度是亚洲10个地区中增长最快的游戏市场,这包括市场收入,游戏玩家等。这10个地区包括:中国台北,印度,印尼,日本,韩国,马来西亚,菲律宾,新加坡,泰国和越南。 印度的手游和PC游戏市场,玩家消费有望在今年超过7亿美元,而到了2026年将达到14亿美元。 印度今年接近有4亿玩家,是仅次于中国的第二大游戏市场,这一数据将在2026年超过6亿。 印度是一个手游优先的市场,98.8%的玩家玩手游,游戏市场收入85%来自于手机。 印度玩家每周在手游上的投入时间为14.1小时,亚洲10个地区中每周游玩超过5个小时的玩家,印度占比最多。 2022玩...
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Newzoo:2022年全球游戏市场预计同比下降4.3%

据Newzoo报道,全球游戏市场预计在2022年达到1844亿美元,同比下降4.3%。这是该公司报道该市场的历史上首次出现下滑。游戏业2020年至2022年的收入仍比疫情前的预测高出430亿美元。其中,移动业务收入预计将下降6.4%至922亿美元。 今年早些时候,该数据公司曾估计,到2022年,该市场将达到1968亿美元,因此这一新的预测被大幅下调。Newzoo表示,这种下滑将是由许多因素造成的,包括“主机市场的增长比预期的要慢”,以及在经历了两年的疫情后,2022年是“调整的一年”。 该公司补充说,它的预测仍然高于疫情前的预期,并强调只有2022年将是纠正的一年。报告称公司对游戏市场的长期前景依然乐观。...
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Sensor Tower:10月热门移动游戏收入榜

Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年10月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近2.1亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占95.1%,海外市场收入占比为4.9%。 腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.3亿美元的收入位列榜单第2名。其中,63.2%的收入来自中国iOS市场,美国市场的收入占9%。米哈游《原神》移动端以1.2亿美元的收入位列榜单第3名,其中,39.9%的收入来自中国iOS市场,日本市场的收入占24%。...
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SensorTower:10月中国手游发行商收入排行

Sensor Tower商店情报平台显示,2022年10月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。本期共42个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金18.6亿美元,占全球TOP100手游发行商收入38.4%。 中国手游发行商收入TOP30 在经历今年1月收入高峰之后,全球手游市场的收入阶梯式下探,在10月稍微企稳,相当于1月峰值的83%。从区域市场来看,美国市场表现相对稳健,10月收入相当于1月的92%。由于日元兑美元汇率大幅下跌,本期日本手游市场收入仅相当于1月的68.7%。中国和韩国市场分别录得1月收入的81.4%和88%。 尽管全球经济降温,部分中国...
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过去三年,日本PC游戏市场规模翻了一番

很长时间以来,手机是日本游戏市场的王。从市场规模来看,在过去10年里,日本手机游戏的市场规模是主机游戏的3倍。那么被视为“小众市场”的PC有什么样的变化? 根据日本统计机构KADOKAWA ASCII,2021年日本总体游戏市场市值137亿美元,其中PC游戏市场市值8.96亿美元。需要指出的是,2021年日本PC游戏市场规模几乎是2018年的2倍,所以过去这三年日本PC游戏市场出现了很大的增长。 KADOKAWA ASCII表示2021年日本PC玩家是1600万,总游戏玩家为5540万,当时日本总人口为1.26亿。在这1600万PC玩家中,只在PC平台游玩的玩家为450万人,其他玩家也会在手机或主机上游玩。...
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SE:由于日本老龄化严重 必须打造全球性热门游戏

SE在2022年度报告中表示,公司需要专注于热门的“全球性”游戏,因为日本的人口老龄化严重。 SE开放世界动作游戏《魔咒之地》 在本周早些时候发布的年度报告中,SE表示公司需要重新改造他们的工作室组合,因为现在对于那些主要在日本市场竞争的游戏公司来说,在游戏行业取得重要增长变得十分困难,考虑到该国的灰色人口结构。 今年早些时候有报道称日本是世界上老年人比例最高的国家之一,75岁以上的老年人占该国人口的15%以上,创下历史新高。 “有鉴于此,对我们的业务尤其重要的是,我们要打造能达到全球市场玩家的热门游戏,因为全球市场在客户和销量方面都有更大的规模。 换言之,日本市场已经不足以达到使我们能够收回开发成...
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