更少游戏更长寿命 22年PC/主机游戏市场收入下降2.2%

  根据外媒Newzoo的最新报告显示,2022年全球消费者在PC和主机游戏上的支出为923亿美元,同比下降了2.2%。其中主机游戏市场为518亿美元,同比下降4.2%。PC游戏市场(包含实体和数字),为382亿美元,同比增长1.8%。PC页游市场23亿美元,同比下降16.7%。   市场情报分析公司认为,消费者支出的小幅下降部分归因于2022年主机游戏发行量的减少。   在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。与此同时,PC页游支出仅占全球游戏支出的2.5%。   Newzoo指出,就国家和地区而言,北美以312亿美元的收入领先,占据了34...
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索尼互娱PSVR2发售后大受欢迎 市占率飙升至89%

根据外媒最新统计,2023年2月第四周的世界VR・AR头显市场近9成已经被索尼互娱占领,PSVR1/2的销售台数已经占据市场的89.2%,其中2月22日刚刚发售的PSVR2大受欢迎成为主要原因。 ·索尼互娱PSVR2头显早在预购期已经显示了良好的势头,在预购开始后的1月26日第四周时市占率已经达到了74.9%,让其他在VR头显市场耕耘数年的HTC等大厂羡慕不已,除了本身硬件性能强劲,设计出色,当然索尼互娱本家的游戏资源和人脉联动也是PSVR2畅销的重要因素之一。...
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微软声称索尼占8成市场是否准确?为何不提任天堂?

在本周于欧盟举行的动视暴雪闭门听证会上,微软提出了一种说法,即在游戏方面微软的市场占比实际上非常小。微软展示了一张幻灯片,主要强调欧洲游戏主机市场份额,表明在该地区 PlayStation 占据了 80% 的市场份额,而 Xbox 仅占 20%。 之后的新闻发布会上,微软 Brad Smith 进一步表示,在全球范围内,PS 主机和 Xbox 主机的占比约为 70:30,而在日本则为 96:4,且该数字虽然会有波动,但 20 年来一直相对稳定。甚至在去年,索尼供应链受限业绩下滑,但在供应链恢复后的第 4 季度出现了强劲的反弹。他表示,根据微软计算,全球范围内,索尼第四季度对比微软的销售额约为 69 比 31,和 20...
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微软:PlayStation占全球主机市场70%的份额 Xbox只有30%

微软发布调研称索尼PlayStation占全球主机市场70%的份额,而Xbox只有30%。 当地时间周二,微软总裁Brad Smith在新闻发布会上做出了这一宣布。在此之前,微软在欧盟委员会的听证会上阐述了为什么应该批准他们收购动视暴雪。 Brad Smith说:“想想欧洲市场。这是一个索尼拥有80%份额的市场。在全球范围内,这一比例约为70%(69:31)。在日本,这个数字是96/4。这些数据一直非常稳定,持续了20年。甚至在去年,当索尼的供应链出现问题时,他们也表现强劲。” 但Smith似乎并没有提供微软最大市场——美国地区的数据。 周二的听证会允许微软对欧盟最近发出的反对声明做出回应。...
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索尼互娱出席2022中国游戏产业年会,助力中国主机游戏走向世界

2023年2月13日下午,由中国音像与数字出版协会指导,中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会与中国游戏产业研究院共同主办的“2022年度中国游戏产业年会”在广州召开。索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互娱”)总裁江口达雄受邀出席主机游戏分论坛,并就中国主机游戏市场的发展方向发表主题演讲,与众多国内游戏企业高管、主机游戏开发者代表,以及游戏专业的学术界代表一同深入探讨行业前景。同时,大会还发布了《2022年全球主机游戏市场调查报告》,针对2022年全球主机游戏市场,尤其是中国本土主机游戏市场的发展状况,进行了深度的观察和解析,并指出未来发展的方向。 主题分享嘉宾及圆桌论坛嘉宾合影 着眼全球,聚焦本土...
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2022中国游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑

昨天(2 月 14 日)在中国音像与数字出版协会、中国游戏产业研究院主办的 2022 年度中国游戏产业年会大会上,音像与数字出版协会第一副理事长张毅君正式公布了《2022 年中国游戏产业报告》。 张毅君称,2022 年我国游戏行业受疫情影响,多项时长指标明显下滑。同时游戏企业正在积极拓展海外市场,正在直面国际同行的竞争。许多公司都采用了“游戏+”的模式,通过在游戏基础上拓展其他业务,助力了产业转型升级。 《报告》显示,我国游戏市场 2022 年实际销售收入为 2658.84 亿元,同比下降了 10.33%。用户规模 6.64 亿,同比下降 0.33%。自主研发游戏国内市场实际收入 2223.77 亿元,同比下降...
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2022年中国移动游戏收入明显下降 客户端游戏逆势增长

  《2022年中国游戏产业报告》现已发布,报告显示2022年,中国移动游戏市场实际销售收入出现了明显下降,直接影响了我国游戏市场规模发展。移动游戏仍占市场主导地位,但占比有所下降。   此外,客户端游戏实际销售收入持续升高,占比增加。网页游戏、主机游戏市场收入下降。   2022年,中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入占总收入的72.61%。这个比重低于2021年移动游戏所占比重(76.06%),也低于2022年上半年相应比重(74.75%)。移动游戏在中国游戏市场收入中仍是主力,但占比在减少。   值得关注的是,在我国游戏市场用户规模、总体收入和各平台上游戏收入普遍下降的背景下,客户端游戏市场实销收入连续三年增长,...
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中国音数协:2022年中国游戏市场收入同比下降10.33%

近日中国音数协游戏工委发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告指出,2022 年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。 报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。 此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。 游戏工委发布的...
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2022年中国游戏市场表现下滑!游戏防沉迷工作有成效

  近日中国音数协游戏工委发布《2022 年中国游戏产业报告》,报告指出,2022 年我国游戏行业受诸多因素影响,多项市场指标出现下滑。   报告显示,2022 年,中国游戏市场实际销售收入约 2658.8 亿元,同比减少 306.3 亿元,下降 10.33%。自研游戏海外市场收入约 173.5 亿美元,同比下降 3.70%。游戏用户规模约 6.64 亿人,同比下降 0.33%。   此外根据游戏工委发布的信息,原本应在 2022 年 12 月举行的游戏年会因故推迟后,2022 年度中国游戏产业年会正式定于 2023 年 2 月 12 日至 14 日在广州汇华希尔顿逸林酒店、广州科学城会议中心举办。   游戏工委发布的 2...
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2022年日本游戏市场数据出炉:PS5软件销量惊人增长!

  随着索尼PS5缺货问题的解决,该主机在日本地区的销量也随之增长了,而这一增长也反映在了PS5的软件销量上。   Niche Barrier是一个日本游戏市场销售数据的统计网站,Niche Barrier最近制作了一份2022年日本游戏市场的年度销售图表,显示PS5的软件销量相比2021年增长了35%,可以说是很大的增幅了。   索尼的这台次世代主机2021年在日本卖出了69.9万台,而这一数字在2022年上升至94.1万台。随着供货问题的解决,相信2023年PS5的销量将会迎来爆炸式增长。   不过PS5游戏在日本的整体市场份额依然很低,2021年仅为3%,而去年增长至4%。   任天堂Switch在日本的销售表...
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