Take-Two公布了截至到2023年3月31日的第四季度和全财年的财务报告,在收购Zynga的推动下,Take-Two的收入显著增长,但仍然处于亏损状态。
2023财年第四季度,Take-Two净收入增长56%至14.5亿美元,净亏损为6.1亿美元,而去年同期的净收入为1.11亿美元。2023财年全年,Take-Two净收入增长53%至53.5亿美元,净亏损为11.2亿美元,而上财年的净收入为4.18亿美元。2024财年Take-Two预计净收入持平至增长2%,净亏损5.18 亿美元至 4.77 亿美元。
游戏销量方面,《GTA5》目前全球出货量达到了1.8亿份,而《荒野大镖客2》达到了5300万份,《NBA...
罗布乐思公司日前发布了其本财年第一季度的财务收益报告,遵循了公司收入增长但持续亏损的总体趋势。
财报数据:
截至 2023 年 3 月 31 日的 3 个月间:
· 收入:6.55 亿美元,同比增长 22%
· 预订量:7.74 亿美元,同比增长 23%
· 净亏损:2.68 亿美元,上年同期净亏损 1.6 亿美元
财报重点:
罗布乐思收入继续长期增长,公司创下了新的收入纪录,同时也公布了比去年同期更大的亏损。
公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“自成立以来,我们一直专注于构建一个技术平台,让庞大且不断壮大的创作者社区能够打造令人惊叹的体验。...
美国游戏零售商 GameStop 日前公布了公司 2022 财年财务业绩。在截至 2023 年 1 月 28 日的 12 个月内,公司净销售额下降了 1.4%,为 59.3 亿美元。而 2022 财年第四季度的销售额则达到了 22 亿美元,同比下降 1.2%。
财报数据:
2022财年:
· 净销售额:59 亿美元,同比下降 1.4%
· 净亏损:3.13 亿美元,而 2021 年为 3.813 亿美元
· 硬件及配件:31.4亿美元,同比下降1%
· 软件:18.2亿美元,同比下降9.5%
2022 年第四季度:
· 净销售额:22 亿美元,同比下降 1.24%
·...
游戏制作社交平台开发商罗布乐思公司日前发布了 2022 年 Q4 和全年财报。公司收入和预订量大幅增长,但是亏损也发声了大型增幅。
罗布乐思截至 2022 年 12 月 31 日的十二个月财年主要信息如下:
财报数据:
2022年全年:
· 收入:22 亿美元,同比增长 16%。
· 预订量:29 亿美元,同比增长 5%。
· 净亏损:9.34 亿美元,去年亏损为 5.04 亿美元。
2022 年Q4:
· 收入:5.79 亿美元,同比增长 2%。
· 预订量:8.994 亿美元,同比增长 17%。
· 净亏损:2.91 亿美元,去年同期亏损 1.47 亿美元。...
游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。
自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。
财报数据如下:
· 收入:3.229 亿美元(同比增长 13%)
· 运营解决方案收入:1.717 亿美元(下降 7%)
· 开发解决方案收入:1.286 亿美元(增长 54%)
· 运营亏损:2.396 亿美元(相比之下,2021 年第三季度亏损 1.268 亿美元)
财报重点:
包括 Unity 游戏引擎和其他开发工具的开...
据路透社报道,在其最新的季度财务报告中亏损 10 亿美元后,科技公司 Sea 将停止其游戏直播服务并关闭正在开发的项目。
Sea 还是新加坡游戏开发商和发行商 Garena的母公司。Garena 曾负责开发《Free Fire:我要活下去》手游,以及负责在泰国运营 MMO《剑灵》。
与路透社交谈的消息人士称,Garena 的业务部门,游戏直播服务 Booyah!,以及 Sea 的开发团队将面临裁员。Booyah!裁员将导致 30 到 40 个职位的冗余。APP 也将停止服务并且不再更新。
Sea 的一位代表告诉路透社,该公司“做出了一些改变,以提高公司影响许多职位的运营效率。” 他们补充说...
Nexon 今天(8 月 10 日)公布了截至 6 月 30 日的三个月业绩,其中包括第二季度销售额的新纪录。
详细数字如下:
收入:841 亿日元(42亿人民币),同比增长 50% 或按固定汇率计算增长 40%。
净收入:247 亿日元(12.3亿热敏比),同比增长 176%,但得益于有利的汇率带来的 277 亿日元(13.8 亿美元)收益。
Nexon 表示,其收入增长是由《FIFA Online 4》、中国的《地下城与勇士》和韩国的《冒险岛》以及《地下城与勇士》手游的贡献推动的。
《FIFA Online 4》尤其超出了公司的预期,在 PC 和移动端的收入翻了一番,同时打破了该游...
Take Two发布了2023财年第一季度(截止到2022年6月30日)财报,在此期间Zynga正式加入了T2,这一收购对T2该季度的业绩影响很大。
Q1数据:
收入:11.1亿美元,较去年同期增长36%
预定值:11亿美元,较去年同期增长41%
净亏损:1.04亿美元,去年同期利润1.52亿美元,将近1.17亿美元的收购业务成本导致利润出现亏损
目前,Take Two收入的94%来自数字渠道,75%来自即时服务游戏的“经常性消费支出(氪金)”。
考虑到Zynga和Take Two已经合并,对比Take Two单单自己在去年同期的财报,你会发现收购后T2的收入和预定值并不是那么令...
由于新冠疫情的影响,使得到店的玩家顾客数量大幅减少,美国街机的经营面临巨额亏损,因此万代南梦宫宣布退出美国街机娱乐事业,将剩余资产将全部转让给美国同行,具体转让价格未公开。
万代南梦宫目前在美国有着直营店34家,直营大型店1家,同时还在经营游戏机器业务,本次推出预定3月31日完成交接,最新财报预估亏损13亿日元,而万代南梦宫最终对国内外因新冠疫情的亏损额新财报总预估达130亿日元。
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