前BioWare司理:开发商要全心打磨游戏 而不是发半制品_漩涡玖辛奈3d超能物语汉化组,日本漫画网站manga

克日前BioWare司理Aaryn Flynn接受VGC采访时示意,开发商应该多花时间打磨,而不是提前宣布半制品;还应该让游戏开发进度更透明些,以阻止让玩家失望。 Aaryn Flynn以为许多开发商对自己所能提供的内容给出了过高答应,他说:“我以为玩家诉求是很合理的。他们希望获得一款优异游戏,其经由全心打磨。他们希望能获得极佳体验,能对得起自己守候的时间。但游戏行业内存在过高答应的征象。许多玩家经常会感应失望,由于开发商设定了自己基本达不到的目的。我很领会这点。” Aaryn Flynn曾在BioWare任职,认真开发《圣歌》。该作推出后差评如潮,官方也宣布放弃了“圣歌2.0”修复事情。 Aar...
日期: 栏目:二次世界 阅读:20

历经三年全心打磨:《代号:航海》Steam首次封锁限量测试,玩家限时招募中!_acg导航,acg漫画网在线

亲爱的玩家: 少年的梦想是风的梦想,青春的思绪是海浪的芬芳! 岁月如梭,岁月似箭,转眼间80后的我们已经奔3,回忆起昔时玩的最经典的航海类游戏,莫过于名誉公司的《大航海时代》。有这样一群男孩子,我们一直没有遗忘玩这款游戏时的激情与知足感,总是憧憬着去冒险、发现、缔造,想着有一天,有一款属于国人自己的大航海游戏,这是一种属于男子的浪漫,也是我们对于青春的答应。 今天,这群男孩子终于将自己的梦想与情怀实现了!我们将自己所有的热情与情怀都倾注到了这款游戏上,我们亲热的叫它《代号:航海》(游戏详细截图请在下方查看)。 游戏主要以冒险、商业、海战、养成四大玩法相连系,开放天下与网状义务叙事,循着真实历史开拓历程而推进...
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对马岛之魂最难做的是战斗动作 光战斗就打磨了6年

相信各位玩家们第一次玩到对马岛之魂这款游戏的时候根本没有去注意过吧,这款游戏的动作是如此的流畅丝滑,并且符合实际,当然,在这上面,游戏厂商也并没有白费功夫,单单就战斗时的动作就是打磨了6年之久,相当的震撼。 对马岛之鬼战斗就打磨了6年 Fleming本周出现在GDC Showcase上,参加了一个虚拟的Ask Me Anything(AKA)环节,谈论了工作室的热门游戏《对马岛之魂》。在会议开始被问到对Sucker Punch来说最难实现的功能是什么,他毫不犹豫地回答说是战斗。 “很容易回答,答案就是战斗。战斗系统是从事这个工作的团队——程序员、设计师和动画师——不间断地工作了六年的成果,用多种方法打造了多个版本。”...
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暴雪官方表示 守望先锋2需要更多时间来打磨

暴雪现在一路下滑,现在不管是现在出来的新游戏还是之前老游戏的更新,都是比较的拉胯的,之前放出的最被玩家们所追捧的守望先锋2就是已经开发了相当长的时间了,现在游戏还没有什么大的动静。现在游戏还在继续打磨中。 守望先锋2现在还在打磨中 但暴雪没有公布《守望先锋2》发售日期,许多粉丝迫切想看到新作能尽快发布。《守望先锋》首席设计师Jeff Kaplan在座谈会上表示,他们还需要更多的时间,才能将《守望先锋2》打磨完美并符合预期。 Jeff Kaplan说:“《守望先锋2》团队正在探索新的游戏模式,同时也在重新评估人们对旧游戏模式态度,希望《守望先锋2》能带给玩家全新的体验。” “自从首次在BlizzCon 2019上公布并...
日期: 栏目:二次世界 阅读:50