纽约大学斯特恩商业与人权中心委托进行的一项调查显示,51% 的游戏用户接触过极端主义意识形态。
这项民意调查是该中心最新发布的游戏社区极端主义报告的一部分,其中包括来自美国、德国、韩国、法国和英国的 1,128 位受访者的回复。
36% 的受访者表示,他们在过去一年内在玩网络游戏时遭受过骚扰。
报告的作者和纽约大学斯特恩商业与人权中心的 Mariana Olaizola Rosenblat 表示:“我们的报告发现大量证据表明,极端分子正在利用在线游戏空间的结构和通信功能来传播激进的意识形态,使敌对行为正常化,并对易受影响的用户进行灌输。”
几个月前,美国国会就曾表达对于游戏公司对游戏中的极端...
近日Steam官方发布博文“Steam流量报告的未来”,表示将停止使用Google Analytics(最常用的互联网流量跟踪工具)。因为谷歌的跟踪解决方案与Steam保护客户隐私的方式不一致,因此Steam不得不使用其内置的流量报告工具。
官方原文:
我们向大家宣布针对Steam向游戏开发者提供的流量数据报告所做出的一系列变动。该报告提供了商店页面的总体流量数据汇总,衡量了外部来源流量的效益,同时持续保护玩家的隐私及偏好。
本次更新有三大板块,将在接下来的几个月中推出:
向商店和平台流量报告添加了新数据及新功能。
对我们的UTM分析做出了更新,改进了转换为愿望单/购买/激活的衡量方式。...
根据网站TweakTown.com的一份新报告显示,Switch在发售后的七年时间里为任天堂赚取了超690亿美元。
TweakTown根据任天堂提供和自己收集的数据推算出了这个结果,报告显示,在过去7年(2017年3月-2023年3月)里,Switch为任天堂创造了约690.43亿美元的收入。自Switch推出以来,该公司的总净销售额已超过740亿美元,其余50亿美元来自其他平台和细分市场,包括掌机3DS。
但是报告中也指出,暂时无法确定Switch从硬件和软件上分别赚了多少,但是可以确定是,过去七年时间里,Switch占了任天堂净销售收入的94%。
任天堂最新的财报显示,...
慈善游戏销售网站 Humble 日前宣布,在 2022 年里该平台为慈善机构筹款了超过 3300 万美元。
在 Humble 2022 年社会影响力报告中,公司表示这些筹款送往了非常广泛的各种慈善机构,支持了 800 个学位,890 吨的医疗物资运输,以及 500 万份食物。
加在一起,数字游戏销售和游戏发行商慈善筹款共支持了 1 万个慈善活动。
Humble 副总裁 Kamini Tiwari 表示:“尽管生活中的一个事实是,无论做了多少好事,永远会需要做更多,但我们希望这份详细说明我们的社区和合作伙伴去年能够对我们产生的影响的报告,将在今年及以后进一步激发更多的支持。”
报告还统计称,自...
英国竞争和市场管理局(CMA)针对微软对动视暴雪的收购交易发布最终报告,宣布叫停这次收购。在报告中,CMA还暗示微软曾试图收购一家手游发行商。但这起收购最终没有能够完成。
在报告中,CMA暗示微软至少曾接触过一家手游发行商进行收购,也可能是多家发行商。不过CMA并未公布对应手游发行商的名字。
在最终报告中,CMA写道:“然而,我们觉得微软可能会通过比并购更轻度的反竞争手段来实现目标,比如另外收购一家手游发行商来获得‘更具吸引力的内容和玩家粘性’。这似乎是微软的策略——它曾试图在[隐藏]收购[隐藏],并表示[隐藏]。”
值得一提的是,如果微软公开披露过这起收购的话,CMA的最终报告就没必要隐去对方发行商的名...
近日,美国犹太倡导组织反诽谤联盟(Anti-Defamation League)公布主流游戏及社交平台否认犹太大屠杀年度评级报告,报告显示,Epic games是唯一一家获得最低评级“F”的公司。
据悉,ADL发现《堡垒之夜》没有关于否认犹太大屠杀的明确政策,Epic需要超过24小时的时间来处理相应投诉,且没有对相关违规者采取必要行动。
ADL报告其他公司评价包括动视暴雪的D-、推特的D-、Discord的D、Reddit的D、拳头游戏的C-、TikTok的C-、YouTube的C+以及Twitch的C+。
报告显示,在接受评级的10家公司中,有8家(包括Epic)忽视了普通用户提出否认犹太大屠杀的投诉。...
美国国会对游戏行业如何应对多人游戏中极端注意的兴起进行了进一步调研,并表示对主要发行商和平台持有者的回应感到非常失望。
国会女议员代表 Lori Trahan 告诉 Axios,在对她的调研问卷做出回应的 14 家公司,包括微软、索尼、腾讯、Epic Games、EA 和动视中,只有 5 家公司详细说明了它们在评估和应对游戏中的极端主义方面所做的努力。
在声明中她说道:“我感到失望的是,大多数公司未能回答我们最紧迫的一些问题,包括向我们提供他们关于极端主义的对策,以及关于这些主题的透明度报告。”
不过,在所有公司中,罗布乐思 Roblox 是一个例外,这家公司表示它有着一个专门审查其平台上发布的涉嫌包含恐...
根据市场分析公司 Ampere Analysis的一份最新报告估计,全球主机游戏、硬件和服务的支出在 2022 年呈整体下降趋势,跌至 562 亿美元。
报告数据:
· 全球主机消费:562 亿美元,年同比下降 7.8%
· 主机游戏消费:326 亿美元,年同比下降 9.3%
· 游戏服务消费:78 亿美元,年同比增长 5.6%
· 索尼:占主机游戏、硬件和服务市场份额的 45%
报告重点:
Ampere Analysis 将游戏市场的下滑归因于 PS5 和 Xbox Series 游戏主机供应的短缺。报告指出,PS5 装机量达到了 3000 万台,而 Xbox Serie...
瑞典游戏行业最新统计报告现已出炉。据该统计报告预测,该国的游戏行业将在 2031 年短缺 25,000 名开发人员。
这篇名为《游戏开发的人才、教育和艺术报告》称,这一预测是基于该国的教育和招聘机会等因素考虑得出的结果。在 2021 年录用的 1348 名游戏开发者中,高学历毕业的人仅有 616 名。
报告还表示,在瑞典高等教育机构的游戏开发专业的学生中,有 27% 是女性。
同时,该行业组织表示,有三分之一的游戏行业从业人员是从其他国家搬至该国就业的。
目前该组织提出了解决游戏开发人员就业短缺的提案。解决方案包括:
· 设立更多专业学校
· 缩短申请工作许可所需的时长
· 提供更...
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