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《瑞奇与叮当-时空跳转(Ratchet Clank Rift Apart)》V1.815.0.0(Build11945066)官方中文版[俄网Пиратка 08.10更新48.38G]
关于这款游戏
这对星际冒险搭档现已在《Ratchet & Clank: Rift Apart》中强势回归!
瑞奇和叮当将首度登陆PC,开启空间穿越之旅。帮助他们对抗来自另一个世界的邪恶统治者,在充满...
港服PlayStation公布了5月份二三档会免游戏名单,以及每款游戏的介绍。有《瑞奇与叮当:时空跳转》、《看门狗:军团》、《古墓丽影》等大作,来看看有没有你喜欢的吧。
《瑞奇与叮当:时空跳转》| PS5
踏上跨次元冒险,闯出自己的路。与瑞奇和叮当一起穿越次元,对抗来自另一个世界的邪恶暴君。以令人赞叹的速度在充满刺激战斗的世界间穿梭,再搭上炫目的视觉效果和一系列超狂武器,这对星际冒险者已大驾光临PS5主机。
《Humanity》| PS4、PS5
玩家化身为...
抖音号:57218900
爱跳舞的小叮当
性别:男
认证信息:无
城市:商丘
生日:未知
粉丝数:956
获赞数:3928
视频数:16
UID:uid-65844197058
https://www.douyin.com/search/爱跳舞的小叮当
无...
三天前,令人高度期待的PS5 VRR功效上线(没有系统更新),终于允许PS5玩家能通过他们的PS5游戏充实行使支持HDMI可变刷新率的显示装备。克日油管频道El Analista De Bits测试了PS5 VRR的事情显示,从测试效果看,某些不锁帧的游戏,VRR能带来相当大的帧数提升。
视频:
测试效果
《漫威蜘蛛侠:复刻版》
光追性能模式(动态1440P分辨率),帧数最高可达96FPS
画质模式(4K分辨率):从锁30FPS升到了不锁帧的50-59FPS,嬉戏历程流通了许多
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》
性能模式(动态4K)或光追性能模式(动态1440P):不锁帧时,最高在70FPS左...
作为 “Play At Home” 活动的一部分,玩家现在可以免费领取入库PS4版《瑞奇与叮当》,时间截止至4月1日11点。
领取地址:https://www.playstation.com/zh-hans-cn/games/ratchet-and-clank/
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SIE宣布 Play At Home 活动回归,所有玩家将可在北京时间 3月2日至4月1日 免费领取 PS4游戏《瑞奇与叮当》,一经领取,永久入库。
Play At Home 是 SIE 为鼓励大家居家共抗疫情而设立的活动,本次回归将持续至6月。
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PS4在今天发布了一则公告,宣布索尼将会推出新的PlayatHome计划,将会在今年的的三月份能够免费领取瑞奇与叮当,这款游戏确实是一款相当不错的游戏,现在能够免费领取这款游戏的话对于各位玩家们来说绝对是不能错过的机会。
PS4免费领取瑞奇与叮当
官方博客首先回顾了艰难的2020年,并且表达了对未来的希冀:希望在医学界和全世界人民的努力下,能在漫长的疫情“隧道”尽头看到一丝微光。
“在这个历史性的时刻,PS团队希望能够通过一些回馈来对社区表达感谢。”官方博客如是写道,在2021年3月1日至3月31日期间,玩家们可以免费在PS商店免费领取《瑞奇与叮当》。
在去年4月PS官方曾推出过一轮Play at Home活动,送出了《...
此前我们曾报道过Insomniac Games称凭借PS5的图像技术能够更好的呈现出《瑞奇与叮当:分离》的表现,而近日Insomniac Games在访谈中提到,《瑞奇与叮当:分离》是完全针对PS5进行打造的,因此游戏从玩法到画面表现的方方面面都将充分运用PS5的性能与特性。
Insomniac Games接受访谈 称瑞奇与叮当分离将充分发挥PS5性能
Insomniac之前曾经在《抵抗》系列、《日落过载》和《瑞奇与叮当》系列中打造出一些奇异的武器效果。在最新作品中,Insomniac的目标是让武器的冲击力在战斗中更上一层楼。工作室已经探讨过使用DualSense手柄来强化《瑞奇与叮当:分离》的武器效果,游戏总监Mike D...
随着次世代主机的发售,游戏开发者们迎来了更好的平台与更多的新技术,这些新技术无疑会使得之后的游戏在设计和制作上都有更加优秀的表现,并且也能展现出更多独特的设计,在这一方面将在今年发售的《瑞奇与叮当:分离》就是一个典型的例子。
《瑞奇与叮当:分离》创意总监接受采访,称PS5转变了开发模式
Insomniac Games 的 Marcus Smith 是《瑞奇与叮当:分离》的创意总监,他在近日的采访中表示,在PS5这个平台上进行开发工作,改变了他们的看法。《瑞奇与叮当:分离》已经被确认是一款PS5平台独占游戏,不会登陆PS4平台。Marcus Smith 称SSD硬盘、新的3D音效和视效上的飞跃,确实推动着工作室前进。
“In...