《神鬼寓言》新作 的叙事主管 Anna Megill 表示,她已经“迫不及待的想要向玩家展示他们创作的精彩内容”,暗示本作距离问世又更近了一步。据悉,她正在庆祝自己加入 Playground Games 两周年。Anna Megill 曾是《控制》和《羞辱:界外魔之死》的编剧。
值得一提的是,Playground Games的游戏制作人Vijay Gill也在2月初时也透露,《神鬼寓言》新作目前已处于“可游玩”状态。
《神鬼寓言》原版是Lionhead Studios于2004年推出的动作角色扮演游戏,为xbox独占作品,《神鬼寓言》新作于 2020 年首次亮相,本质上是对原版三部曲的重启之作,由《极限竞速:...
Playground Games的游戏制作人Vijay Gill在其领英的个人资料中透露,《神鬼寓言》新作目前已处于“可游玩”状态,Gill表示他正在准备和促进游戏的常规体验,同时与主要利益相关者进行构建审查。
《神鬼寓言》原版是Lionhead Studios于2004年推出的动作角色扮演游戏,是xbox独占作品,《神鬼寓言》新作于 2020 年首次亮相,本质上是对原版三部曲的重启之作,由《极限竞速:地平线》的制作组Playground Games开发。
在2021年11月份时被曝出本项目已开发4年,但直到现在也没有实机演示流出,期间还有多次开发遇到困难传闻流出,目前仍没有确切的发售日期,VGC的编辑And...
来自Window Central的爆料人Jez Corden表示,他得到了一些消息,因微软在开发第一方游戏时坚持使用自研引擎和开发工具,导致《神鬼寓言》重启作和《光环:无限》的开发出现问题。
Jez Corden暗示微软的自研引擎拉胯,微软还选择不用市面上例如虚幻这种已经较为成熟,功能更为完善的引擎,加剧了开发难度,让其第一方游戏输出困难。
关于《神鬼寓言》重启作,它是由《极限竞速:地平线》的制作组Playground Games开发,在2021年11月份时被爆出项目已开发4年,但目前仍没有确切的发售日期。
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