微软的官方网站上增加了一个新的专题网页,阐述了该公司即将收购动视暴雪的所有优点。主题是"我们的游戏愿景"。该页面包含介绍,称微软和Xbox团队"希望让人们能够随时随地在任何设备上玩游戏"。
该门户网站包含以下链接:
◆最新的收购信息
◆未来的承诺
◆游戏市场综述
◆微软游戏CEO菲尔-斯宾塞访谈
“我们的游戏愿景”页面还描绘了动视暴雪交易的优势,其中提到“在更多设备上的更多游戏,包括Xbox、PlayStation、手机和网络。”该图表还指出“传统游戏的竞争更加激烈,索尼和任天堂仍将是最大的竞争对手”。
该页面还包括微软首席执行官萨提亚-纳德拉最近对彭博社关于动视暴雪交易的...
Xbox 负责人 菲尔·斯宾塞 证实,开发团队正在考虑为Xbox Series X|S游戏机提供粉丝要求的自行开关快速恢复功能(Quick Resume)。原因是使用该功能恢复一些需要联网的游戏时会出现问题。
推特网友 GabeTC99 表示:“我依旧不明白快速恢复怎就不能是一个可以关闭的功能,它在很多游戏上都表现的很好,但快速恢复一个纯线上联机游戏时,绝对会出问题,这时候就必须手动退出游戏,假如有个选项能针对这类游戏禁用此功能就好了。”
菲尔·斯宾塞 在推特上对此回应道:“好问题,很有道理,我们会把这事加入需要关注的事情列表中。”
“快速恢复”是Xbox Series X|S主机最具特色的功能之一...
“舅舅党”Aggiornamenti Lumia 近日在推特上透露,微软即将发布另一款新迷彩配色的 Xbox 无线手柄。
目前,这款全新的 Xbox Series S|X“矿物迷彩”无线手柄已在加拿大 Microplay 上架,定价 79.99 美元(约571元人民币)。网页显示它将于9月27日开售,目前国内上市时间暂未公布。
据描述,该手柄采用了“大胆的矿物蓝、亮紫色、水绿色和深紫色组成的迷彩图案”,支持 XSX|S、Xbox One 和 PC,安卓、iOS 以及平板电脑,支持 AA 电池,可提供 40 小时的续航,并配备3.5毫米耳机孔。
微软此前已经推出了其他迷彩设计的 Xbox 无线手柄,例...
在近日举办的IGB日本直播活动中,Xbox游戏生态副总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)表示公司将为Xbox提供更多原创的日本游戏。
“我非常兴奋的一件事是,目前在日本负责为Xbox开发游戏的开发人员数量已经超过250人。目前公司已经推出了150款游戏,其中100款已经上架Game Pass。我们近期宣布了15款在亚洲开发的游戏,而其中13款是由日本团队开发的。虽然我们已经推出了很多的游戏,但是在未来我们将会推出更多的游戏,我已经迫不及待地想要和大家分享这些新的游戏了。”
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Xbox老板斯宾塞曾表示自己每周大概玩15各小时的游戏。在近日的一场网络直播中网友提问「如何抽出时间玩游戏」?
Q:我曾经在网上看到一篇文章说你每周玩15个小时左右的游戏。作为Xbox业务的负责人,你肯定很忙,你是怎么抽出时间玩游戏的?
A:这是一个非常有趣的问题,如果你根本不玩游戏,他们会告诉你,“你只是一个穿着西装四处闲逛的商人。” 另一方面,如果你玩很多游戏,人们会说,“你有在(认真)工作吗?”所以从这个意义上说,我认为15小时是一个很好的平衡。
记者提到在开会时玩游戏?斯宾塞摆出「嘘」的手势
像这样在国外出差不能玩游戏,但是在家里我喜欢将玩游戏作为晚上放松的一种方式。我晚上不怎么看电视,所以基本...
超爱社交的游戏制作人小岛秀夫最近又跟一位大佬进行了交流:微软Xbox游戏部门老大菲尔·斯宾塞近日拜访了小岛工作室,还跟小岛秀夫合影留念。
小岛秀夫在自己的社交媒体账号上发布了几张照片,其中可以看到他与菲尔斯宾塞同框的镜头,还有一张照片里摆放着小岛工作室的吉祥物Ludens雕像。
斯宾塞在照片下面回复:很高兴今天见到你和团队。
有意思的是,在同一组照片中还有一张个人照,小岛秀夫特别展示了带有《莉可丽丝》logo的T恤衫,看来“岛哥哥”似乎也是二次元呢。
在今年6月的微软发布会上,小岛秀夫已经官宣将与Xbox游戏工作室合作打造一款前所未见的新游戏,不知道会是什么呢? 0...
辅助功能正日益成为游戏设计的重要组成部分。在这个时代,越来越多的游戏开发者开始意识到需要适应那些无法使用经典手柄设置去玩游戏的玩家。在这方面,Xbox老大菲尔·斯宾塞对《神秘海域》和《最后的生还者》开发商顽皮狗大加赞赏。
菲尔·斯宾塞在推特上回应了顽皮狗的一篇推文,他强调了顽皮狗为《最后的生还者:重制版》带来的所有辅助功能,并称赞顽皮狗、《最后的生还者》团队和导演Neil Druckmann对辅助功能的关注“令人印象深刻”和“鼓舞人心”,他表示该工作室在每一款新游戏中都能持续创新。
顽皮狗随后对斯宾塞的称赞做出了回应,他们表示:“我们很高兴看到各个领域的优秀开发者在辅助功能方面取得的进步,整个行业都在努力寻找让...
近日在接受Bloomberg Studio 1.0的采访时,Xbox老大菲尔·斯宾塞回答了一个关于他游戏习惯的问题,也就是每周要玩多长时间游戏。
菲尔·斯宾塞回答道,他需要早睡,所以他每周只能玩15个小时左右,每天大约两个小时,或者工作日每天一小时,周末的时间更长一点。
对于微软等大公司的高管来说,每周花15个小时玩游戏是相对健康的。我们很容易想象,一些高管的工作与生活之间存在不健康的平衡,以至于他们很难去玩任何一款游戏。当然,斯宾塞可能是在工作时体验这15个小时的游戏,因为他自己需要参与工作室的项目,但似乎这里他指的是个人时间。
尽管如此,斯宾塞每周都在玩游戏,这可能比许多大型游戏公司的高管都要...
微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞分享了关于游戏赚钱机制和 NFT 的新评论,称他感到“谨慎”,但不想拒绝任何新技术。
斯宾塞在接受彭博社采访时说,“玩游戏赚钱”类型的游戏让他望而却步。他承认,这在游戏领域并不新鲜,人们多年来一直在从事游戏刷金产业,但将这种机制直接构建到游戏中代表了一个需要谨慎展望的新步骤。
“特别是‘玩游戏赚钱’是我持谨慎态度的模式。它在玩家中创造出一种工作阶层,让其他玩家进行消费。公平地说,在游戏行业,这已经存在了很多年。金农已经存在,他们花时间在游戏中做一些琐碎的任务来积累一些货币,然后他们可以卖给其他有钱的玩家换取真钱,这样他们就不必花时间了,”他说: “但现在你会发现游戏开始将其融入游戏...