动视暴雪日前遭遇了一个重大挫折,因为英国监管机构组织了它与微软之间的收购,但是这家公司的第一季度财务业绩非常不错,日前公布的公司财报显示,公司的每个部门和主要 IP 都在增长。
动视暴雪原本告诉投资者,公司将在 4 月 27 日收购结束后公布财报。根据 GI.biz 报道,一位公司代表告诉该媒体:“我们提前公布了财报,以回答我们计划明天发布的收益材料中已经回答的问题。”
财报数据:
· 收入 23.8 亿美元(增长 35%)
· 净预订量:18.6 亿美元(增长 26%)
· 净收入:7.4 亿美元(增长 87%)
财报重点:
动视暴雪称:“第一季度增长范围广泛,我们五个最大的 I...
今日(4月26日),微软官方公布2023财年第三季度财报,在截至2023年3月31日的第三财季,微软净利润为183亿美元,同比增长9%;营业收入为528.6亿美元,同比增长7%。当季,该公司智能云业务营收为220.8亿美元,同比增长16%;其他个人计算业务营收为133亿美元,同比下降9%。
财报显示,游戏部门总收入下降4%。与此同时,Xbox游戏及服务部分的指标增长3%,该项包括游戏及其DLC数字销售,以及Xbox Game Pass等订阅服务。微软此前预测,该细分市场将略有下降。其中近10亿美元的收入仅来自游戏订阅,其中包括Game Pass订阅服务及Xbox Live金会员。
Xbox销售收入下降30%,分...
根据最新的 GSD 数据统计,3 月欧洲共售出 1360 万部 PC 和主机游戏,相比去年同期微跌 4%。者也意味着该地区第一季度售出了 3900 万部游戏,同比下降 11%。
该数据跟踪了主要欧洲市场的实体游戏,以及来自大多数主要游戏发行商的数字下载量。
本季度欧洲最畅销的游戏是《霍格沃茨之遗》,它也是自 2017 年 GSD 排行榜推出以来除《FIFA》系列以外销售最快的游戏。
第一季度的下降可以理解,去年同期内有许多大作推出,包括《艾尔登法环》、《宝可梦传说:阿尔宙斯》、《地平线:西之绝境》和《GT赛车7》。
而在 3 月内则是《生化危机4:重制版》独占鳌头。卡普空的“冷饭”在发售仅两周内就登...
德国游戏产业协会本周报告称,德国游戏市场增长 1%,达到 98.7 亿欧元。
在看到 2020 年和 2021 年疫情推动的收入分别增长 32% 和 17% 后,该贸易组织将其描述为“稳定在高水平”。 其收入数据来自市场调研公司 GfK 和 Data.ai。
“尽管面临各种挑战,但德国游戏市场在 2022 年出奇地稳定,”Game 总经理 Felix Falk 表示:“在疫情之后实现强劲增长之后,许多人曾预计 2022 年销售收入会下降,例如,由于全年通货膨胀率高,玩游戏的时间减少,或者许多游戏的发布日期被推迟。”
“鉴于这些情况,随着德国游戏市场设法巩固其接近 100 亿欧元大关的收益,2022 年实现...
据报道2022年土耳其游戏市场的消费者收入为6.25亿美元,与2021年相比下降48%。根据谷歌的历史货币转换数据,土耳其里拉贬值是导致其收入骤降的主要原因。2022年全年,土耳其里拉兑美元贬值42%。
Gaming In Turkey总裁兼首席执行官Ozan Aydemir解释说,虽然人均购买力保持稳定,但由于土耳其货币对美元的贬值,该行业的营业额有所下降。
具体数值:
游戏市场总收入为6.25亿美元,同比下降47.9%
移动端:2.75亿美元,同比下降55.64%
PC端:1.75亿美元,同比下降41.67%
主机端:1.75亿美元,同比下降37.5%
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行业贸易机构 SELL 表示,法国游戏市场达到 55 亿欧元,同比下降 1.6%。虽然接近,但这是三年来法国游戏消费收入首次未达到 56 亿欧元。
报告数据:
· 总收入:55亿欧元,同比下降1.6%
· 主机(硬件、软件和配件):25.6 亿欧元,同比下降 6.6%
· PC(硬件、软件和配件):15.4亿欧元,同比增长5.8%
· 移动端:14.1 亿欧元,同比持平
报告重点:
SELL 报告指出,到 2022 年,游戏主机部分占法国视频游戏市场的 46%。
与此同时,PC 游戏占据了 28% 的市场份额,手机游戏占据了 26% 的消费者收入。
实体游戏占法国游戏销...
美国游戏零售商 GameStop 日前公布了公司 2022 财年财务业绩。在截至 2023 年 1 月 28 日的 12 个月内,公司净销售额下降了 1.4%,为 59.3 亿美元。而 2022 财年第四季度的销售额则达到了 22 亿美元,同比下降 1.2%。
财报数据:
2022财年:
· 净销售额:59 亿美元,同比下降 1.4%
· 净亏损:3.13 亿美元,而 2021 年为 3.813 亿美元
· 硬件及配件:31.4亿美元,同比下降1%
· 软件:18.2亿美元,同比下降9.5%
2022 年第四季度:
· 净销售额:22 亿美元,同比下降 1.24%
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今日(3月22日),腾讯官方公布本财年第四季度财报,财报显示,该公司第四季度营收1449.5亿元,同比增长1%;净利润1062.7亿元,同比增长12%,非国际财务报告准则下,净利润297.1亿元,同比增长19%。
整个2022年,腾讯营收5545.5亿元,同比下滑1%;净利润1882.4亿元,同比下滑16%,非国际财务报告准则下,净利润1156.5亿元,同比下滑7%。
其中,增值服务业务截至2022年12月31日止,年度的收入同比下降1%至人民币2876亿元。本土市场游戏因未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期,收入同比下降4%至人民币1,239亿元。就单个游戏而言,《英雄联盟手游...
中国音数协游戏工委近日发布了《2022年中国电竞产业报告》,数据显示,2022年中国电子竞技产业总收入为1445.03亿元,同比下降14.01%,是5年以来首次下降。
2022年,在中国电子竞技产业收入中,电子竞技游戏收入占比为81.52%,达到1178.02亿元,同比下降15.96%;电子竞技内容直播、赛事、俱乐部、其他收入占比为18.48%,共计267.01亿元,同比下降4.17%。
2022年,中国电子竞技用户约4.88亿人,同比下降0.33%,其中男性用户占比56.4%,女性用户占比43.6%,25岁至34岁的用户数量最多,分部在四线以下城市的用户占比最多,一线城市占比最少。...
育碧日前公布了截至 12 月 31 日三个月季度的财务业绩报告。财报显示公司该季度销售额稍有增长,但是预订量下滑。
育碧Q3 2022-23 财报数据:
·销售额:15 亿欧元,同比增长 6.1%
·净预订量:14.3 亿欧元,同比下降 2.6%
·后目录净预订量:2.49 亿欧元,同比下降 27%
财报汇总:
育碧上个月下调了全年预测,承认了一系列假期游戏表现不佳,包括《马里奥+疯狂兔子:星耀之愿》和《舞力全开 2023》,并承诺在接下来的两年内开展削减成本的活动,这让投资者感到失望年。
事实上公司的第三季度业绩并没有那么糟糕,尽管净预订量略有下滑,但销售额略有上升。有趣...