Data.ai:全球手游市场有望在 2022年Q2到达214亿美元_cxc星宫,妖次元里番 导航

国际数据公司Data.ai在克日的一份最新讲述中示意,手游于2022年第二季度在全球局限内,有望缔造跨越214亿美元的收入。该剖析公司示意,与2019年第二季度同期相比,该季度的收入增添了30%。 此外,讲述还列出了第二季度消费者收入的前五种类型。其中MMORPG游戏(大型多人在线角色饰演游戏)收入最高,其次是MOBA,4X March-Battle(战略)排名第三,大逃杀排名第四,第五名则是动作RPG类型。不出意外,MMORPG中,《王者荣耀》和《原神》是在此时代收入最高的两款游戏。 此外,该讲述称,在今年的第一季度的三个月时代,手游支出将占所有应用程序收入的65%,App Store和Google Play...
日期: 栏目:二次世界 阅读:19

Data.ai:全球游戏市场今年将到达2220亿美元_acg动漫网站入口二次元小屋,亚洲最大acg领域门户网站

凭证国际数据公司Data.ai的一份新讲述显示,今年全球消费者在电子游戏上的支出将创下新纪录,该机构估量今年游戏市场总额将到达2220亿美元(此前Newzoo展望为2000亿美元),其中跨越61%来自移动游戏市场,约为1360亿美元。 Data.ai示意,移动游戏现在是数字游戏消费增进的主要驱动力,并将在2022年将其全球领先优势扩大抵家用游戏主机的3.3倍。新宣布的Xbox Series X/S和PlayStation 5游戏机也将在今年进一步刺激游戏市场增进。 Data.ai剖析道,今年游戏主机的市场现实上将小幅下滑至420亿美元,PC/Mac平台游戏险些与往期持平,保持在400亿美元左右。游戏掌机处则在最...
日期: 栏目:二次世界 阅读:22

导航,acg绅士宝库官网_Data.ai数据剖析:2021年全球动漫手游市场高达170亿美元

凭证Data.ai昨日的最新讲述显示,动漫移动游戏在2021年的全球消费者支出中积累到达了170亿美元。 凭证该数据剖析公司的《2022年动周游戏状态》讲述,与2020年相比,该数字同比增进6%。Data.ai指出了动周游戏的区别基于游戏的美术气概的。将具有“动漫艺术气概”的游戏作为一种特征,而不思量游戏类型或子类型,以获得游戏设计和消费者行为交织的完整市场视角。 该讲述还示意,只管是小众市场,但2021年,在这两个应用商铺中(google play和apple store),每5美元手机游戏消费中就有1美元来自动周游戏。 就全球市场份额而言,日本在2021年占有了动漫手游支出的55%,在消费者收入方面处...
日期: 栏目:二次世界 阅读:26

日本漫画导航,里番acg吹雪_Data.ai评选全球十大移动市场刊行商 腾讯第一

数据剖析平台Data.ai克日公布了2022年移动市场最佳刊行商奖,该奖项旨在表彰全球52家在2021年显示最好的移动应用刊行公司。其中,来自中国的腾讯公司以强硬的实力排在榜首。第二名同样也是来自中国的网易,在去年身处舆论风浪的动视暴雪位居第三。 Data.ai指出,腾讯和网易已延续五年占有移动市场的领先职位。此外,该讲述称,在52家公司中,有33家公司位于亚太区域。而在2021年,有17家来自于中国的出书商在移动市场中显示甚佳,美国则有15家。 Data.ai全球移动市场十大刊行商 1.腾讯 -中国 2.网易-中国 3.动视暴雪-美国 4.Playrix -爱尔兰...
日期: 栏目:二次世界 阅读:25