《喵斯快跑》联动《东方Project》第二弹上线 游戏促销同步开启

《喵斯快跑》宣布联动《东方Project》第二弹内容现已上线,并且游戏本体和计划通曲包也同步开启折扣活动,本体史低1.5折(3.24元),计划通曲包新价格史低6.5折(148.2元),优惠截止到10月9日。 联动内容: · 新自机「黑白魔法使 雾雨魔理沙」(CV:Machico)登场! · 联动曲包「东方暮乐团 -贰-」包含 6 首新曲、一个联动欢迎界面和三张联动插图! · 一张东方联动插图加入升级掉落! · 本次更新的东方曲全部包含「弹幕里谱」!...
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3D动作射击《小魔女诺贝塔》主机版发售 专用新服装亮相

JUSTDAN INTERNATIONAL宣布,旗下经典3D动作射击《小魔女诺贝塔》主机版发售,登陆PS4 / Nintendo Switch平台,同时两个平台的专用新服装亮相。 《小魔女诺贝塔》是一款3D动作射击游戏。玩家将在未知的古堡中探险,并搭配不同的魔法元素与生魂战斗!游戏采用偏日系舒服的美术风格,但战斗相当具有挑战性。对上敌人要寻找弱点,太过随性的攻击会陷入苦战。抓准时机攻击、回避,才能在战斗中取得优势。 PS4和Switch版《小魔女诺贝塔》分别包括特殊服装,Switch为吸血鬼服装、PS4版为死灵法师服装。...
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《瘟疫传说:安魂曲》最多有30万只老鼠同屏 1代只有5000

《瘟疫传说:安魂曲》即将于10月18日发售,在发售前Asobo Studio开发者Nicolas Bécavin接受了Xbox官方采访,他透露《瘟疫传说:安魂曲》在屏幕上一次最多可有30万只老鼠,而在初代游戏中只有5000只。 之所以仅登陆本世代主机,这是为了充分利用新主机的优势,“通过这种方式,游戏的范围有了很大的扩展,有更多的内容,更长的游玩时间,并强化了游戏的特定功能,如老鼠和环境,从而创造出一款具有全新感觉的大型游戏”。 Nicolas Bécavin解释说:“老鼠是《瘟疫传说》的核心,游戏的恐怖感围绕着老鼠展开,我们希望将这一元素成倍增加。第一个主要的视觉影响是出现在屏幕上的老鼠的数量。从5000增加...
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《古墓丽影:暗影》成为首款支持英特尔XeSS的游戏

近日Nixxes Software发布《古墓丽影:暗影》新更新补丁,增加了对英特尔XeSS技术的支持(DX12下)。《古墓丽影:暗影》也由此成为首款支持英特尔XeSS技术的游戏。 XeSS是英特尔推出的用来对抗英伟达DLSS和AMD FSR的超级采样技术,XeSS是一种游戏性能增强技术,游戏由GPU以低于显示器的分辨率呈现,而运用高质量的算法将其放大到原始分辨率,同时最大限度地减少放大的质量损失,它可以大幅提升游戏的性能运行表现。 《古墓丽影:暗影》还支持英伟达DLSS技术,因此我们可以比较下这两种超级采样技术的性能表现差异。该作还支持光追阴影效果,所以开启光追效果时,可以看看XeSS技术能为游戏性能带...
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《瘟疫传说:安魂曲》故事预告 遏制雨果的诅咒

Focus和开发商Asobo公布了《瘟疫传说:安魂曲》的官方故事预告片。 预告片: 走进异象四起却令人屏息的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。不惜一切代价,只为生存,拯救自己所爱的人,感受其中的纠结与痛苦。利用多种兵器、工具和非同寻常的能力,暗中偷袭抑或发动骇人攻势。 《瘟疫传说:安魂曲》将于10月18日发售,登陆PC Steam,PS5,Xbox Series,Switch平台,首发登陆XGP,Switch版仅支持云端。 关于这款游戏 遥远的对岸,有一座岛在呼唤…… 走进异象四起的残酷世界,踏上凄婉揪心的旅程。 阿米西亚和雨果逃出了支离破碎的家园,一路南下,前往陌生的地区和热闹的城...
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Ninja Theor澄清《地狱之刃2》不会使用AI配音

近日有报道称,Ninja Theory新作《地狱之刃2》中使用了AI配音技术,一时之间引起广泛讨论。有玩家担心AI配音不能很好地呈现游戏效果,也有从业人员担心这一做法将颠覆行业,导致大量配音演员失业。 Ninja Theory近日对这一报道发表回应: “澄清一下,我们用AI技术制作的内容仅用于占位,这些内容是让我们在开发早期阶段掌握时机和位置等要点用的。在正式制作中,我们与真正的配音演员合作,从而可以发自内心地将我们的故事生动演绎出来。” 这样看来,玩家和从业人员可以松一口气了。 但是这口气可以松多久呢?...
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《瘟疫传说:安魂曲》利用触觉反馈还原惊悚触感

《瘟疫传说:安魂曲》的PS5版本将非常侧重于利用DualSense手柄的高级触觉反馈功能。开发商Asobo工作室的目标是利用触觉反馈功能还原“老鼠爬过玩家手指的感觉”。 在接受媒体采访时,Asobo工作室首席关卡设计师Kevin Pinson介绍称工作室将“着重强调”DualSense手柄的功能。 “《瘟疫传说:安魂曲》还有很多声景和场景物理部分,因此我们想要用触觉反馈功能来传递这些内容。用PS5的DualSense手柄游玩效果非常好。很期待玩家能够快些玩到游戏并给我们提供反馈!” Pinson希望这种设计能够“保证玩家真实感受到老鼠爬过指尖的那种惊悚感觉”。 当然,如果玩家受不了这种感觉的话,也可...
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《耻辱》总监曾想做《神偷4》《银翼杀手》和《盗火线》游戏

《耻辱》系列开发商Arkane创意总监Harvey Smith近期接受了外媒NME的采访,透露了三款他曾提议但最终没有开发的游戏,这包括一个《银翼杀手》游戏,《神偷4》,和一个1995年阿尔·帕西诺和罗伯特·德尼罗主演电影《盗火线》的沉浸模拟游戏。 Smith显然是沉浸式模拟游戏的粉丝,这是大多数Arkane游戏的主要组成部分。所以,Harvey Smith宣传的游戏大多属于这一范畴也就不足为奇了。《神偷》系列是定义沉浸式模拟游戏类型的佳作之一,最终在2014年由Eidos蒙特利尔开发了新作《神偷4》。 虽然采访没有透露太多关于《银翼杀手》的细节,但无疑最有意思的是对《盗火线》电影的沉浸式模拟。根据Smith的...
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《瘟疫传说:安魂曲》游戏通关时长约为15-18小时

《瘟疫传说:安魂曲》将为该系列粉丝提供一次非常丰富的冒险体验。与前作一样,本作自然也是一款线性且专注于情节的游戏作品(当然本作也涉及到更多领域的内容,包括更大规模的环境),在游戏通关时长方面,也要比前作更长一些。 在《PLAY》杂志第19期的采访中,游戏的首席关卡设计师Kevin Pinson证实了《瘟疫传说:安魂曲》需要15-18个小时通关。前作《瘟疫传说:无罪》则只需9-10个小时就可以打通,所以在剧情方面玩家可以期待有更充实的体验。 Pinson还解释道,除了游戏长度和冒险时间,开发商Asobo Studio首先关注的是游戏的节奏,以确保它没有冗余的内容。 “这是关于节奏的,没有冗余部分,我们没有刻...
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《瘟疫传说:安魂曲》新光追预告 游戏将支持DLSS3

近日英伟达公布了《瘟疫传说:安魂曲》PC版新预告,展示了游戏里的光追效果。官方确认,该作发售后将支持英伟达DLSS 3技术。 全新预告: 据介绍,DLSS 3由全新第四代Tensor Core和GeForce RTX 40系显卡全新光流加速器驱动,是英伟达的深度学习超级采样技术最新版本,拥有开创性的光学多帧生成功能。光学多帧生成技术可生成全新帧,而不仅是像素,从而带来惊人的性能提升。将DLSS生成的全新帧与DLSS超级分辨率帧相结合,使DLSS 3能用AI重建八分之七的显示像素,与没有DLSS相比,游戏性能提升了4倍。DLSS 3令GeForce RTX 40系显卡能以高达两倍于CPU可计算的性能渲染游戏。...
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