《极乐迪斯科》开发团队失去多个核心人员

《极乐迪斯科》开发商ZA/UM目前正在开发续作,但失去了多个关键开发者,这包括Robert Kurvitz, Aleksander Rostov和Helen Hindpere。 ZA/UM工作室人员变动的消息来自于Martin Luiga,她是ZA/UM文化协会的创始人成员兼秘书,同时也是核心团队大部分人员的组织者。该文化协会和ZA/MU公司独立,可以被描述为《极乐迪斯科》背后创意诞生的艺术家团体。Luiga宣布ZA/UM文化协议已经被解散,称不再代表成立时的精神。随后她表示将为粉丝分享一些“坏消息”。 在澄清ZA/UM文化协会和ZA/UM公司之间的区别时,Luiga解释说,文化协会的其他成员不再是公司的一部分...
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欧洲《猎天使魔女》NS实体版跳票 改为十月上旬发售

独占供货的My Nintendo Store透露,《猎天使魔女》NS实体版在欧洲发售的时间改成了“十月上旬”。 《猎天使魔女》实体版本应在9月30日发售,但任天堂英国和欧洲分部在推特上宣布了延期发售的消息。 这次跳票的版本是初代实体版,玩家购买《猎天使魔女2》的实体版也可获NS《猎天使魔女》初代的数字下载码。 《猎天使魔女3》仍计划于10月28日发售。 但这则消息仍然引发了很多玩家的不满,特别是在My Nintendo Store预购了实体版游戏的玩家。 近日《异度神剑3》的收藏版在欧洲也遭遇到类似的跳票情况,到目前仍然没有递送到玩家手中。而Switch N64手柄也处于缺货状态。...
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《贝优妮塔1、2》中文介绍预告 中文更新现已上线

今日(9月30日),任天堂香港公布《贝优妮塔:魔兵惊天录》及《贝优妮塔2》国语及粤语介绍影片,该作中文补丁已于昨日上线,实体版于今日发售。 国语预告: 粤语预告: 《贝优妮塔》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,台港译作“魔兵惊天录”)是由白金工作室开发的动作类电子游戏。主角是与游戏同名的人物,贝优妮塔(Bayonetta)一个能够变身和使用各种武器的魔女,她拥有魔法,可以用她的头发召唤恶魔来攻击敌人。 作品以西方的天使与女巫等传说为背景,也有从北欧神话中汲取了一些灵感。据神谷英树说这款游戏是完全基于原创,并不是搬照CAPCOM的《鬼泣》。游戏有着优秀的画面效果、强烈的视觉刺激...
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《猎天使魔女》Switch版推出新补丁 增加中文语言支持

《猎天使魔女》和《猎天使魔女2》Switch版发布了1.1.0版本更新,为游戏实装了简体中文和繁体中文游戏内显示和字幕语言,游戏语音仅支持日语和英语,此前购买过游戏的玩家可以直接更新。此外,香港任天堂的实体版和数字版中文《猎天使魔女》和《猎天使魔女2》将在9月30日发售。 《猎天使魔女3》将于10月28日登陆Switch,支持中文。...
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《柯南快快》开发工作室净亏损一个月后开始裁员

轻度肉鸽游戏《柯南快快(Conan Chop Chop)》开发商,澳大利亚工作室 Mighty Kingdom 今天(9 月 28 日)宣布将采取一系列削减成本的措施,包括在其开发和管理团队中解雇数量不详的全职员工。 根据 Gameshub 报道,该工作室没有说明将裁减多少职位,但认为可以“在对公司可自由支配的项目目标影响有限的情况下”进行裁减。 工作室补充道,加强整个工作室的沟通和问责的努力“得到了积极的回应”。 Mighty Kingdom 首席执行官兼董事总经理菲利普梅斯表示:“经过大量的内部审查,我们正在采取节省成本的举措,我们认为这是公司向现金流收支平衡和未来盈利能力迈进的转折点。”...
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国产游戏创佳绩 ,《枪火重生》DLC上线当日夺得Steam双榜单TOP1

2022年8月29日,《枪火重生》发布了其首个付费DLC“灵界来客”,该DLC一上线就受到了玩家们的关注,上线当日即取得Steam热门商品榜单、最新热销商品榜单双TOP1的优秀战绩。 枪火重生-灵界来客登顶 《枪火重生》是一款融合了第一人称射击、Roguelite随机元素和RPG策略选择的国风冒险闯关游戏。玩家在游戏里可以操纵不同英雄体验多种流派玩法,使用随机掉落的武器在随机性关卡中进行冒险挑战。既可以单人畅玩,也可以最多四人组队,享受共同冒险闯关的乐趣。 在新出的DLC“灵界来客”中,两位新英雄、四把新武器的出现一定程度上增大了游戏Roguelite元素的含量,单局成长方向迥异的各色英雄、提供多样化觉醒路线的...
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《暗黑2重制版》2.5版上线 加入恐怖区域和新破灭咒符

《暗黑破坏神2:重制版》发售有一年时间了,近日暴雪上线了2.5版更新以示庆祝。更新加入了恐怖区域、全新破灭咒符,并迎来了第二赛季天梯,修复了许多Bug。玩家可以通过进入恐怖区域,将自己角色的等级提升到最高99级,以此来纪念这一时刻。 暴雪表示:“我们希望更多玩家能迈向99级,除了无止尽的巴尔、迪亚布罗、尼拉塞克讨伐之外,我们想要带来一些不一样的花样。我们想让迈向99级的过程更加平易近人、方法更多并保持挑战性,这正是加入恐怖区域的构想。恐怖区域对玩家来说可有可无,你可以选择关闭,也可以选择开启。” “但是开启恐怖区域后,就要做好准备迎接艰苦的战斗了。地狱势力会将力量集中于特定区域,在其中散播邪恶威胁。这会使得区域...
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《刺客信条:Red》聘请日本顾问 以确保文化真实性

近日据外媒Axios报道,育碧聘请了日本当地顾问,一起开发《刺客信条:Red》,以确保文化真实性和敏感性。 Axios采访了两位熟悉育碧的内部人士,他们透露称《刺客信条:RED》开发者与日本顾问合作,并与育碧日本工作室,以及最近组建的多元化、包容性和无障碍团队合作,以确保《刺客信条:Red》能提供真正的真实体验。 Axios表示,目前不清楚顾问或合作开发者对《刺客信条:RED》开发的实际影响有多大,但考虑到游戏距离发售至少两年时间,开发团队还有很长的路要走。 近年来为游戏聘请工作室开发者以外的本地顾问变得越来越普遍,比如《对马岛之鬼》就聘请了日本顾问来指导开发者,以指出容易被忽略的小问题。...
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虚幻5《刺客信条:Red》粉丝概念预告 刺杀织田信长?

近日油管主TeaserPlay分享了采用虚幻5引擎打造的《刺客信条:Red》粉丝概念预告,展示了想象中的封建日本场景,刺客身处其中的样子。 概念预告: 该视频是由玩家使用素材自制而成,与实际游戏无关。没有计划制作成一款游戏,所以大家欣赏下就好。 《刺客信条:Red》由育碧魁北克工作室开发,是类似于《刺客信条:英灵殿》那样的大作。该作是一款开放世界RPG,故事背景设定在封建日本,将探索忍者传奇。 视频截图:...
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IGN总结:如何按照时间顺序玩《刺客信条》?

育碧的《刺客信条》系列游戏在其15年里覆盖了很多地方。刺客和圣殿骑士的冲突使玩家跨越了五大洲,从古希腊到维多利亚时代的伦敦,在13个主线游戏过程中跨越了2300年的历史。 在育碧《刺客信条》展示会详细介绍了“刺客信条:无限”、并宣布了多个即将推出的《刺客信条》游戏之后,IGN把迄今为止的《刺客信条》时间线编成了这个时间轴。这个时间轴只包括《刺客信条》的正传游戏,不包含支线游戏,因为支线游戏对《刺客信条》当前的叙事并不是那么重要。 如何按照顺序游玩《刺客信条》游戏 有两种方式来看待《刺客信条》的时间轴。 第一:按照游戏的现代故事情节的顺序。考虑到每个正传游戏的连接性叙事是通过现世讲述的,这种选择是有意...
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