Meta申请新专利 将优化虚拟现实中的口型同步

Meta 提交的一项新专利展示了可以为视频游戏和 VR 应用程序带来更逼真的口型同步和面部动画的技术。通过这些更逼真的面部动作创建 NPC 和为玩家化身提供更逼真和身临其境的体验,包括在 VR 游戏中。 该专利详细介绍了将用户语音转换为逼真的口型同步和面部动画的多种方法,使开发人员可以灵活地选择使用该系统的方式。专利中概述的一种方法涉及使用多人在阅读 50 个不同的语音平衡句子时的音频和视频记录数据集,系统在他们阅读每个句子时跟踪他们的面部表情。通过跟踪个人在阅读每个句子时的面部和嘴巴如何移动,系统可以从这些动作中提取并将它们混合在一起用来让角色的动画更加逼真,甚至包括眨眼和眉毛抬起等细微动作。 除了能...
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虚幻5引擎“针叶林”技术演示 画面过于逼真

之前MAWI United GmbH分享了虚幻5引擎“阔叶林”技术演示,展示了细节逼真的森林,看起来非常壮观。现在该团队又分享了另一个技术演示“针叶林”,一起来欣赏下视频吧! 技术演示: 与阔叶林类似,针叶林森林也是完全由程序化生成的,面积为1平方公里。团队重新制作了材料、程序放置、纹理和照明。支持虚幻5引擎的Lumen和Nanite技术,并为英伟达常见显卡实现了一些图形预设,包括GTX 1080、RTX 2080和RTX 3080等显卡。团队还改变了一些第一人称模板设置,并减少了动态模糊、头部晃动和景深。 视频截图:...
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