Unity 日前公布了公司 18 年历史上首个盈利的季度,尽管是在非 GAAP(美国通用会计准则)基础上计算的。
在致股东的一封信中,该公司报告截至 2022 年 12 月 31 日的三个月的非 GAAP 营业利润为 1300 万美元。今年前三个季度,Unity 公布的非 GAAP 营业亏损分别为 2200 万美元,4400 万美元和 3700 万美元。
Unity 还报告了全年收入为 13.9 亿美元,同样是该公司创建以来的新纪录。
财报数据:
2022年第4季度
· 收入:4.513 亿美元(同比增长 43%)
· Create Solutions 收入:1.98 亿美元(增长 98...
根据由 Invest Games 发布的关于游戏行业私人投资、并购和上市的最新报告,2020 年至 2022 年期间,游戏行业投资、收购的交易额达到了 1153 亿美元。
该报告估计,过去三年收购所花费的总额为 712 亿元。这并不包括目前已经提出但还未完成的交易,例如微软 687 亿美元收购动视暴雪 King 的提案。
报告指出,2021 年是交易额最高的一年,达到了 553 亿美元,其中 331 亿美元为收购交易金额。
上市、私人投资和收购在 2020 年都有所上升,其中上市交易额同比增长 57%,私人投资增长75%,收购交易额增长 211%。
不过三者在 2022 年均有所下降。私人投资下降...
在发售两年后,微软提高了Xbox Series X|S在瑞典的售价,分别涨了40美元和29美元。
Xbox Series X从5695克朗(550美元)提高至6195克朗(599美元)。Xbox Series S从3595克朗(347美元)提升至3894克朗(376美元)。
值得一提的是,今年1月微软还提高了Xbox Series X|S在日本的售价。
当时微软给出的理由是:“我们定期评估当地定价的影响,以保持地区间合理的一致性。这次价格调整会影响到我们的客户,这是一个艰难的决定,但未来我们将继续为客户提供他们期待的终极Xbox体验。”
去年8月,PS5最先涨价,包括欧洲、日本和部分北美地区(不含美...
根据 Digital Development Management (DDM) 的最新报告,2022 年是游戏行业有史以来投资、兼并和收购第二大年。
该公司去年统计了 515 亿美元的游戏交易,其中金额最高的分别是 Take-Two 收购 Zynga(127 亿美元)、Unity 收购 IronSource(44 亿美元)以及索尼收购 Bungie(37 亿美元)。
这比 DDM 追踪的 2021 年创纪录的 745 亿美元游戏交易下降了 31%。导致数字下滑的一个重要因素是围绕微软收购动视暴雪的监管机构阻碍,这将使交易总额增加 687 亿美元。
除此之外,DDM 将经济低迷归咎于“加密货币冬天、...
根据最新的NPD数据,1月份美国消费者在游戏上的支出达到了43亿美元,同比下降5%。其中软件占当月收入的88%,达到37.9亿美元。本月消费者在硬件上的支出为3.93 亿美元,同比持平。
在硬件方面,索尼的PlayStation 5是销量和美元区销量最高的主机。与此同时,Nintendo Switch排名第二。
在游戏销量方面,《使命召唤:现代战争2》在1月份登顶,EA的《死亡空间》排名第二。EA的另一款游戏《麦登橄榄球 23》上升为本月第三大畅销游戏。
此外,美国1月份游戏配件支出同比下降14%至1.65亿美元。PlayStation 5 DualSense无线控制器午夜黑是本月最畅销的配件。...
动视暴雪今日凌晨发布了财报,报告期内实现营收23.34亿美元,同比增长7.91%;净利润4.03亿美元,同比下降28.55%;截至本季度末,整体月活跃用户数为3.89亿。而从时间上来看,《魔兽世界》《守望先锋》等7款暴雪游戏在国内停服已经两周了。
针对这个问题,暴雪高管也在这次财报会议上做出了表态,表示跟网易的合作协议在1月份到期之后,公司正在寻求以“替代方式”为中国用户提供内容。但是暴雪也没有提到明确的进展,看来寻找国服代理之旅还是需要不少时间的。
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动视暴雪截至 2022 年 12 月 31 日三个月以及整个财年的收益报告显示,由于《守望先锋2》的推出,以及《使命召唤19:现代战争2》的持续成功,公司整体表现强劲。
虽然目前科技和游戏领域各大公司纷纷在裁员,但根据报告来看,动视暴雪目前并没有相同的计划。
Q4财报数据:
· 收入:23 亿美元,同比增长 7.9%。
· 预订量:35.7 亿美元,同比增长 43.4%。
· 净收入:4.03 亿美元,同比下降 28.5%。
· 月活跃用户:3.89 亿美元,同比增长 4.85%。
全年财报数据:
· 收入:75 亿美元,同比下降 14.5%
· 预订量:85.1 亿美...
R星母公司 Take-Two 日前公布了公司第三财政季度的收益报告。报告显示其销售额和净亏损与该财年前两个季度一样有所增加,并且公司在该季度并未达到其收入的预期。
因此 Take-Two 下调了全年收入预测,并警告投资者,公司的净亏损将比预期更加严重。
财报数据:
· 收入:14.1 亿美元。同比增长 56%,低于预期的 14.3 亿至 14.8 亿美元。
· 预定量:13.8 亿美元。同比增长 60%,低于预期的 14.1 亿至 14.6 亿美元。
· 净亏损:1.53 亿美元。去年同期为 1.44 亿美元的净利润。
预测数值:
· 全年 GAAP 收入:52.4 亿美元至 52...
EA近日发布了2023财年第三季度财报,虽然营收和利润都比上个财年同期有所增长,但该公司还是下调了整个2023财年的财政预期,现在该公司预测2023财年的净预定值将在70.7亿美元至71.7亿美元之间。
CFO Chris Suh解释称这主要是因为《星球大战绝地:幸存者》跳票到2024财年、《Apex英雄手游》的取消以及基于Q3趋势的新预期。
EA 2023财年Q3(2022年10月-2022年12月)财报数据:
2022年10-12月:
收入:18.81亿美元,较去年同期增长了5%
毛利润:13.13亿美元,较去年同期增长了13%
总净预定值:23.42亿美元,较去年同期下滑了5...
今年春节期间,电影、旅游、游戏等非常火爆。《时代财经》梳理第三方机构提供的数据发现,《王者荣耀》以3620.81万美元(约合人民币2.4亿元)预估收入蝉联榜首。
位居第二的是腾讯的《和平精英》,预估收入1434.18万美元,网易的《蛋仔派对》以782.77万美元位居第三。米哈游的《原神》、阿里灵犀互娱的《三国志战略版》紧随其后。
毫无疑问,腾讯在春节期间是当之无愧的第一。除了《王者荣耀》《和平精英》之外,《穿越火线》《金铲铲之战》《英雄联盟手游》等10款游戏也都进入30强,占TOP30的三分之一。
腾讯游戏合计收入达6753.18万美元(4.59亿元),占比超过6成,遥遥领先于其他厂家,以《王者荣...