《网络奇兵》重制开发商Nightdive Studios的CEO表示,《生化危机2:重制版》是恐怖游戏和重制游戏复兴的关键因素之一。
在接受VGC采访时,Nightdive CEO Stephen Kick表示,他无法准确地指出科幻恐怖游戏回归的确切原因,但提到卡普空2019年所发售的游戏是一个主要因素。
Kick告诉外媒VGC:“我是《死亡空间》的忠实粉丝,所以我很高兴看到他们重新制作了第一部。《木卫四协议》看起来很棒,当然我们还有《网络奇兵》。
我很高兴看到它。科幻恐怖可能是我最喜欢的类型,所以我一直在寻找这样的东西,但我不知道为什么现在比以往任何时候有更多的恐怖游戏。也许人们只是厌倦了幻想。...
随着动视暴雪被微软完成收购在即,EA即将成为游戏行业中最大的自力开发商和刊行商。这固然也会引起大量的问题,也就是EA未来有一天是否也要被收购。
今年5月外媒Puck报道称Comcast曾设计收购EA,但由于价钱和架构争议没有乐成。
虽然EA总是拒绝就“谣言和展望”揭晓谈论,但在EA今天的第一季度财报上,EA CEO Andrew Wilson确实回覆了一名投资人提出的被收购问题。Wilson说他以为EA作为一个自力公司从来没有像今天这样更强势,但同时示意若是被收购对公司有意义,那么会支持收购。
“我们的目的永远是体贴我们的职员,我们的玩家和股东。若是有一种方式可以让我们以差异于我们现在的方式来做这件事,我...
前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采访时谈到了电子游戏中的微生意。他示意,虽然那些在创意历程早期阻止执行盈利的人是“最优美、最纯粹、最伶俐的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。
Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实行盈利模式示意反感时,Riccitiello没有遮掩自己的看法。
“法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和镌刻刀。在游戏行业中,这种方式只占很小的一部门,而这些人中的一些人是天下上我最喜...