育碧CEO称创作游戏需要“摩擦”的言论引争议!

  育碧CEO Yves Guillemot最近的一句话被网友们热议,Yves Guillemot在接受外媒的采访时表示,制作游戏 "需要一点摩擦",每个人都必须表达出自己的想法。   Guillemot在接受《La Presse》的采访时表示,“制作一款游戏并不容易,这是一种挑战,时不时地会有紧张感。技术必须到位,以确保每个人能成功找到自己的位置。为了创造,你需要来一点摩擦,因为每个人都必须成功表达自己的想法。当你成功时,这份工作会给你带来很多回报,但它很难。”   但是“摩擦”这个词却引起了部分人的不满,因为育碧公司内滥用职权有着长久和丑陋的历史,这些问题在2020年中爆出后引起广泛关注,虽然有一些高管在事件曝光后被解职...
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育碧CEO回应腾讯增股:公司仍完全独立 对类似合作持开放态度

新浪科技今日消息,据报道,法国最大的视频游戏开发商育碧公司(Ubisoft)联合创始人兼CEO伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)今日表示,在腾讯增持育碧股份后,该公司仍对其他合作伙伴持开放态度。 本周早些时候,腾讯对育碧最大股东“Guillemot Brothers Limited”投资3亿欧元,获得Guillemot Brothers Limited公司49.9%的经济股权和5%的投票权。而Guillemot Brothers Limited正是吉勒莫特旗下公司,通过此次收购,腾讯获得了育碧超过11%的总股权,成为其最大单一股东。 对此,吉勒莫特称:“我们仍保持完全独立。如果我们愿意,将来...
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电竞功能饮料G Fuel公司员工因投诉CEO粗口被解雇

美国功能饮料公司 G Fuel 旗下产品是声称能够提高玩家注意力和缩短反应时间的功能性运动饮料,长期以来涉足电竞项目,并赞助大量游戏主播。近日 Digiday 报道称,该公司员工在向 HR 举报公司创始人兼 CEO Cliff Morgan 在工作会议上大爆粗口后,公司一天解雇了 5 名人才经理。 Digiday 与 11 名现任或前任 G Fuel 员工进行了交谈,他们描述了公司管理层的各种不当行为,尤其是在视频通话中,Morgan 将销售下滑归咎于人才管理团队,称之前被解雇的人才经理是“懒惰的混蛋(Lazy M***erf**kers)”,称当时会议中的工作人员是“弱智(Ret**d)”。 据报道,他在结束...
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《网络奇兵》CEO:生化2重制版是恐怖游戏回归重要因素

《网络奇兵》重制开发商Nightdive Studios的CEO表示,《生化危机2:重制版》是恐怖游戏和重制游戏复兴的关键因素之一。 在接受VGC采访时,Nightdive CEO Stephen Kick表示,他无法准确地指出科幻恐怖游戏回归的确切原因,但提到卡普空2019年所发售的游戏是一个主要因素。 Kick告诉外媒VGC:“我是《死亡空间》的忠实粉丝,所以我很高兴看到他们重新制作了第一部。《木卫四协议》看起来很棒,当然我们还有《网络奇兵》。 我很高兴看到它。科幻恐怖可能是我最喜欢的类型,所以我一直在寻找这样的东西,但我不知道为什么现在比以往任何时候有更多的恐怖游戏。也许人们只是厌倦了幻想。...
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喵导航网,acg fun_网龙公司任命国内首位虚拟人担任轮值CEO 目的提升组织效率

如今元宇宙时代,不少IT游戏公司总是会做出前卫惊人之举,国内著名游戏公司网龙近日宣布,旗下子公司福建网龙计算机网络信息技术有限公司任命首位虚拟数字人高管唐钰出任轮值CEO,这在国内还是第一次。 网龙称,唐钰的上任,是公司全面推行“AI+管理”战略、构建元宇宙组织的重要里程碑,他将帮助公司精简工作流程,提高工作任务质量和执行效率。 作为实时大数据中心和分析系统,唐钰将支持日常运营中的合理决策,同时实现更有效的风险管理。 唐钰则表示,未来将主要承担两方面的职责:一是为元宇宙组织发声,披露公司战略和成果;二是继续帮助公司推行“AI+管理”,提升组织效率。 资料显示,唐钰是网龙自主研发的仿真人型AI机器人,...
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次元猫导航天堂,h漫 导航_EA CEO回应被收购听说:若是有意义会支持

随着动视暴雪被微软完成收购在即,EA即将成为游戏行业中最大的自力开发商和刊行商。这固然也会引起大量的问题,也就是EA未来有一天是否也要被收购。 今年5月外媒Puck报道称Comcast曾设计收购EA,但由于价钱和架构争议没有乐成。 虽然EA总是拒绝就“谣言和展望”揭晓谈论,但在EA今天的第一季度财报上,EA CEO Andrew Wilson确实回覆了一名投资人提出的被收购问题。Wilson说他以为EA作为一个自力公司从来没有像今天这样更强势,但同时示意若是被收购对公司有意义,那么会支持收购。 “我们的目的永远是体贴我们的职员,我们的玩家和股东。若是有一种方式可以让我们以差异于我们现在的方式来做这件事,我...
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EA前CEO致歉 曾批不重视氪金的游戏开发者都是呆子_动漫司机导航,エロcosplay琉璃神社

业界大佬Unity现任CEO(也是EA前CEO)John Riccitiello日前发推,就不久前的猛烈言论示意致歉,John以为“不重视氪金的游戏开发者是最呆子的人”,这一言论引爆了游戏开发者们的情绪,许多玩家也为他的谈话感应气忿。 “我要先致歉。我的说话很卤莽。我很负疚。我在听(取人人的意见),我会做得更好。”不外从谈论区来看,网友对他的致歉信并不买账。 在致歉信中,John Riccitiello称他的说话确实很卤莽,他着实很尊重游戏开发者,无论是3A、自力照样纯粹由于兴趣而制作的游戏,他们缔造的游戏都令人赞叹。他向他所冒犯到的开发者示意深深的歉意,另外他还对之前的言论做出了“澄清”。 他示意:“有...
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Unity CEO游戏收费模式言论引自力开发者反感_e站网址导航,so导航 越次元

制作游戏需要破费许多资金,但将游戏盈利化并不容易:买断价钱过高、游戏内购以及随机掉落物品的战利品箱都受到玩家和业界指斥。收费模式是开发者需要在开发早期就思量的事情。游戏引擎Unity公司 CEO约翰·里奇蒂洛在接受Pocket Gamer.biz采访时示意,思量不周的收费模式会影响原本应该乐成的游戏。 “法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和镌刻刀,” 里奇蒂洛在谈到抵制游戏收费的开发商时说。“这是游戏行业的一小部门,其中一些人是我在天下上最喜欢一起并肩战斗的人——他们是最优美、最贞洁、最伶俐的人。他们也是一些最大的笨蛋。” 无论若何,这是一个热门话题,里奇蒂洛的话险些立刻引发了强烈反感,尤其是来自自力开...
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二次元绅士导航,绅士导航网址_前EA CEO:不专注于微生意的开发者是最大的傻叉

前EA CEO John Riccitiello在接受外媒PocketGamer.Biz采访时谈到了电子游戏中的微生意。他示意,虽然那些在创意历程早期阻止执行盈利的人是“最优美、最纯粹、最伶俐的人”,但他们同时也是“最TM愚蠢的人”。 Riccitello现在是Unity引擎公司的CEO,在宣布Unity和ironSource即将合并后,他向PocketGamer.Biz谈了这个话题。当被问及一些开发者对在游戏开发早期就实行盈利模式示意反感时,Riccitiello没有遮掩自己的看法。 “法拉利和其他一些高端汽车制造商仍然使用粘土和镌刻刀。在游戏行业中,这种方式只占很小的一部门,而这些人中的一些人是天下上我最喜...
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前美国任天堂CEO称WiiU可支持双屏幕手柄_acgnav导航,禁漫 导航

WiiU是任天堂一台失败的游戏主机,然而这台主机在某种意义上来说,可以算是Switch的先进,是它首先做到了手持掌机嬉戏主机级游戏。这样一款主机,不只只内附了一只包罗屏幕的Pad手柄,而且任天堂在之后也没有推出支持两个Pad手柄嬉戏的游戏,是WiiU的性能不足吗?并不是。 针对上面的问题,前美国任天堂总裁雷吉克日在接受媒体采访时,给出了确切的回覆。任天堂没有推出支持双人Pad手柄嬉戏的WiiU游戏,主要照样由于WiiU的销量太低了。 雷吉在采访中说,从手艺上将多个Pad手柄可以与WiiU通讯吗?谜底是一定的,然则装机量从未到达实现这种现实意义的水平。最主要的是,任天堂并未开发出一款需要两个Pad手柄才气...
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