爆料人透露微软高管对Xbox主机现状非常不满意

新一代Xbox主机在经过开局阶段的披荆斩棘之后,似乎又陷入了困局。 前几天Jeff Grubb在播客节目中爆料,称《完美音浪》的销量未达预期。不过微软高管Aaron Greenberg近日在另一篇推特回复中称《完美音浪》在标准和预期方面拥有突破性的成功,算是对之前传言的回应。 而在同一期播客节目中,Jeff Grubb爆料的内容还不止这些。他在节目中谈到了Xbox目前的状况,表示: “我可以说,他们一点都不高兴。我们只是稍微试着分析一下。众所周知,他们去年一款第一方游戏都没发售过,你要硬说这对你没什么影响,你玩别的游戏嘛,一点都不耽误,那很好啊,但实际上很多玩家都感觉这Xbox买得太亏了。” 今年微...
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这也太久了!微软Xbox称一款大IP的3A游戏需要十年开发

  开发3A游戏一直是一项艰巨的任务,并且多年来难度一直以稳定的速度增长。目前,业界完成一个新3A项目开发的平均时间需要4到6年,然而,微软旗下开发中的一些游戏似乎需要更长的时间。   记者Stephen Totilo在推特上分享,在微软最近发布的涉及动视暴雪收购案的法庭文件中,谈到了开发3A游戏需要多长时间时。微软表示,一个特定的IP新作正在开发中,但这款作品可能需要长达十年的时间才能开发完毕。   这款游戏的名字已被打码,因此不清楚这里具体指的什么游戏——有迹象表明可能指的是《上古卷轴6》,它于2018年宣布,目前仍处于早期阶段。但同时,《神鬼寓言》和《完美暗黑》等游戏也可能是微软举的例子,这些作品已经开发了一段时间...
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微软高管发文驳斥《完美音浪》销量不及预期传言

《完美音浪》(Hi-Fi Rush)近日又登上了新闻,但这次并不是厂商想要看到的。昨天我们报道过,在国外社交媒体上有爆料称,《完美音浪》的表现未达微软预期。 Jez Corden在推特上分析称,这款游戏未达预期的原因是多方面的。这款作品没有实体版,没有市场营销,也没有多人游戏模式,他认为这都是游戏销量不佳的原因。Jez表示:“如果一款游戏想要卖得好,微软是不是别总强调玩家可以通过XGP游玩?这样做究竟目的何在?” 微软营销副总裁Aaron Greenberg在这条推特下方进行了回应,显然是表达不同看法。他表示:“《完美音浪》在所有关键标准和预期方面对我们和玩家而言都是突破性的成功。我们对Tango Gamewo...
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Xbox神秘系列游戏可能要花费10年时间来开发

根据外媒Axios的发现,在一份针对微软收购动视暴雪拟议交易的诉讼中经过修改的诉状,微软显然正在开发一款可能需要10年时间才能完成的系列游戏。 在这份声明中,它引用到了一款未宣布的游戏,写道:“《光环:无限》是微软第一方光环系列的最新作品,正在生产[已编辑],并且已花费近[已编辑]百万美元来开发和推向市场,其他3A游戏需要更长的时间来开发。例如,根据一位微软高管的说法,[已编辑]即将推出的[已编辑]系列游戏可能需要十年的时间来开发。” 参与此案的律师可以访问微软的内部信息,当文件向公众发布时,敏感细节会被编辑。 这个未公布的游戏很有可能是《上古卷轴6》,B社花费了4年时间来制作《辐射3》,7年时间...
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马斯克称OpenAI未达到他的预期:闭源且逐利 由微软实际掌控

新浪科技今日(4月19日),据报道,埃隆·马斯克表示,美国人工智能研究公司OpenAI发展至今并非他所想,这在一定程度上是他的错。 当地时间周一晚上,他在接受媒体采访时表示,OpenAI的发展没有达到他的预期。2015年,马斯克与他人共同创建了ChatGPT制造商OpenAI,但于2018年离开了董事会。 “我为了创建这个组织真的付出很多努力,以抗衡谷歌公司,”他说。“然后我转移了注意力。我猜,他们现在是闭源的,而且他们显然是逐利的,他们与微软合作密切。实际上,在这一点上,微软即使没有直接控制OpenAI,也有很大的发言权。” 微软邀请OpenAI来打造改进后的人工智能搜索引擎必应。2019年3月,Ope...
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美议员要求索尼公开第三方独占协议 Bungie收购细节等

索尼一直不遗余力反对微软收购动视暴雪,但其最近也被指责了。美国北达科他州共和党议员Kevin Cramer表示,他已致信索尼集团CEO吉田宪一郎,要求对方提供索尼的游戏独占协议、收购协议等文件。 Cramer认为索尼有意维持自己的市场主导地位,并且排除外部竞争,这或许会危及北达科他州的游戏产业发展。他认为索尼反对微软收购动视暴雪是其“反竞争行为”的一个例子。在他看来,索尼收购Bungie后不久,就开始游说联邦贸易委员会和其它监管机构,阻止竞争对手的交易,这一点更令人不安。 Cramer希望索尼在5月1日之前公布索尼独家发行第三方游戏的所有协议,索尼与第三方发行商之间达成的所有独占协议,收购Bungie的...
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南非现已批准微软收购动视暴雪

南非竞争委员会现已批准微软收购动视暴雪。 南非竞争委员会表示他们发现微软的收购提议不太可能导致任何相关市场竞争的实质性阻碍或竞争减少问题。 合并双方已承诺继续向其他游戏机制造商提供《使命召唤》游戏。由于合并方没有能力和动机排斥竞争游戏分销商,因此拟议的交易不太可能导致重大的排斥顾虑。 现已批准动视暴雪收购案的国家有: 巴西 智利 日本 沙特 塞尔维亚 南非...
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设计师讲述R星标志性LOGO来历 设计理念来自小广告?

R星是如何从一个小公司变为国际知名厂商的,之前已经有许多介绍了。但R星标志性LOGO是如何形成的,估计没几个人知道。近日前R星设计师Karen Scott接受采访,透露了她和艺术家Jeremy Blake是如何创造出这个经典LOGO的。 当时R星制定了一项营销计划,就是把LOGO打印在贴纸上并在纽约四处张贴,因为其刚在纽约开设新办公室,Karen Scott和Jeremy Blake也在这时被聘用。Scott表示:“这项计划必须用到贴纸,而且贴纸上涂满了你无法撕开的胶水——那种70年代孩子喜欢贴在床架上,永远不会脱落的贴纸。这也是为什么LOGO有圆角,因为圆角会让人更难抓住撕开。 1970年代也是背景颜色的灵感...
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亚马逊发力生成式AI市场:推出大语言模型Titan 发布Bedrock云服务

新浪科技今日(4月14日)消息,据报道,亚马逊今日推出了一项名为“Bedrock”的云服务,允许开发者使用类似于ChatGPT聊天机器人的人工智能系统,来进一步强化他们的软件。 此举表明,作为最大的云计算服务提供商,亚马逊不会将生成式人工智能领域的巨大商机拱手让给谷歌和微软等竞争对手。众所周知,微软和谷歌已经开始为开发者提供可以利用的大型语言模型。 通过Bedrock生成式人工智能服务,亚马逊旗下云服务AWS将向开发者提供自家的语言模型“Titan”,以及来自初创公司AI21和谷歌支持的Anthropic的语言模型。这其中,一个Titan模型可以为博客帖子、电子邮件或其他文档生成文本,而另一个可以帮助搜索和实现...
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微软打广告宣传收购动视好处:COD将向1.5亿多玩家开放

之前微软在英国每日邮报和金融时报打广告,宣传收购动视暴雪的好处,旨在推动英国监管机构CMA对交易的批准。 近日微软又在伦敦地铁站打广告,该广告声称在拟议的合并后,《使命召唤》将能向1.5亿多玩家开放。 这一说法指的是微软承诺将《使命召唤》推向Switch近1.25亿玩家,以及GeForce Now的2500万用户。微软多次签署为期10年的协议,将Xbox和动视暴雪游戏引入第三方平台,以消除人们对此次收购将不利于竞争的担忧。...
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