微软官宣《星空之地》等第一方大作明年将涨价!

  微软官方在通过IGN发布的声明中确认,自2023年起,公司旗下的第一方游戏的售价将被提高。   虽然在索尼等厂商宣布涨价时,Xbox并没有立刻一起涨价,但是此前Xbox部门负责人斯宾塞曾向媒体透露,他们将不得不提高某些产品的价格,不过会在2022年末保持原价,具体的做法就是与其他厂商一致,将零售版的游戏售价从原本的60美元上调至70美元。   不过很多玩家都认为斯宾塞指的是Xbox游戏机和Game Pass的订阅费用,但是首先受到影响的还是零售版的单独游戏售价,主机和订阅费用是否会上调,还要等官方的消息。   对于涨价的决定,微软的一名发言人在公告中指出:“这个价格反映了这些游戏的内容、规模和技术复杂性。与我们团队在X...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

B社总监谈《星空之地》多项机制设定 不用怕燃料耗尽

  油管主Lex Fridman最近采访了B社总监Todd Howard,就B社旗下各大游戏畅聊了近3个小时。期间Todd Howard透露了一些关于《星空之地》的新信息,一起来看看吧~   ●B社认为:太空旅行应该是很危险的事情。不过到底该有多危险,他们前后反复进行了不同尝试。   ●星系被划分为不同等级,Todd提到了一个“40级星系”;星系等级越高就越危险。   ●为了保持趣味性,玩家在太空中不会因为燃料耗尽而困毙。可能可以就地获取燃料来补给。   ●哪怕飞船在太空中炸掉了,也能就近降落在一颗星球并在那里建家。   ●未来可能会加一个“硬核生存”模式,这个模式难度更高,玩家也会因为燃料耗尽而被困在太空。  ...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

《星空》粉丝双11哭诉:本来今天可以玩《星空》了!

  距离上一次公布《星空之地》的实机演示已经是很久以前的事了。今日(11月11日),国外不少《星空之地》粉丝发推吐槽:今天本来是游戏发售日的!   早在去年《星空之地》上架Steam商店页面时,官方便将游戏的发售日定在了2022年11月11日,但随着游戏的跳票,让一切都变成了未知,粉丝们仅仅只知道它“大概率”会在2023年发售。   “《星空之地》原本定于今天发布!”   “有一说一,我们从一个确定的发售日期变成未知,并且可能再过一年都看不到它发布”“我想哭”。   “我都忘了你活在未来”。   《星空之地》将于2023年发售,登陆PC和Xbox平台,首发加入XGP,敬请期待。 更多内容:星空之地专题星空...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

Xbox工作室负责人确认《星空》在《红霞岛》之后发售

  Xbox 游戏工作室负责人 Matt Booty 在 Friends Per Second 播客节目中确认,《星空之地》将在《红霞岛》之后发售。   Matt Booty提到,再过去的一年半时间里,他与B社总监Todd Howard接触颇多,看到了他们团队的努力,特别是《星空之地》呈现的视觉风格,他非常欣赏,他将其描述为 "NASA-punk" 和“有种复古盒装磁带的感觉”。   这两款B社的游戏原定于今年年内发售,但都被延期至2023年上半年,且没有公布具体的发售日。 更多内容:星空之地专题星空之地论坛 0...
日期: 栏目:二次世界 阅读:9

微软承认Xbox第一方大作太少!斯宾塞:期待2023年!

  微软Xbox工作室在2022年总共只发行了5款游戏,而且其中仅有一个是全新的Xbox第一方作品——由黑曜石开发的《Pentiment》,并且它也算不上是3A大作。很多Xbox玩家都对此感到很失望。   在最近一次采访中,微软的菲尔·斯宾塞谈到了这件事,他表示:“我们已经太久没有发布一款能称得上是‘第一方大作’的游戏了,这是我们很清楚地了解的一件事。我们虽然也能找一些理由比如疫情之类的,但最终我们知道,大家花钱投入了我们的平台,他们希望能有优秀的作品。”   斯宾塞承认,最近一年来Xbox平台的表现比较差,不过2023年的Xbox游戏阵容会更加强大,比如B社的《星空之地》、《猩红陷落》就非常令人期待。   此外,...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

B社《星空》高级设计师去世 曾任《辐射76》首席设计师

  Facebook上的悼念页面显示,B社高级设计师 Ferret Baudoin 于10月15日“突然离世”。他曾是《辐射76》的首席设计师,并且任职《星空之地》的高级设计师。   前《辐射76》的项目负责人 Jeff Gardiner 也在推特上分享了 Baudoin 去世的消息,他称Baudoin是“一个永远的乐观主义者和亲切的朋友,也是一个忠实的RPG粉丝。”   Baudoin 的真名是 Eric,但在游戏职员表中显示的名称为“Ferret”。在加入 贝塞斯达 之前,他在 BioWare 担任了6年的首席设计师,参与了《龙腾世纪:起源》、《龙腾世纪2》和多个dlc的制作, 2003年至2006年,他在 黑曜石工...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

游侠晚报:XGP去年收入21亿美元 《星空》团队达500人

  各位网友晚上好,来“游侠晚报”看看今天的游戏界有哪些值得关注的游戏资讯吧。 1.2021年微软XGP收入21亿美元   西监管机构(CADE)批准了微软收购动视暴雪的审批后公开了一份文件,概述了其审批过程,还透露了Xbox收入的大量数据。其中显示在 2021 年,XGP订阅服务的收入为 29 亿美元,占软件服务总收入的 30%~40%,而且这仅是主机端 Game Pass订阅的数据,并不包含 PC 端。Xbox 游戏部门在 2021 年有 162.8 亿美元的收入,这意味着 XGP已经占 Xbox 总游戏收入的约 18%。 2.《星空》制作团队多达500人 B社迄今为止最大项目   B社前美术师Nate Purkey...
日期: 栏目:二次世界 阅读:7

爆料:《星空》制作团队多达500人!真正的超3A大作

  B社前美术师Nate Purkeypile最近在接受PCGamesN 采访时透露,游戏《星空之地》的开发团队多达500人,是B社迄今为止最大的项目。Nate Purkeypile在离职前为B社工作了14年,参与了从《辐射3》到《星空之地》的多个项目,他在离职后成立了自己的工作室。   Nate Purkeypile在采访中说道:“那个项目的范围是最主要的不同之处,因为你知道的,《辐射3》、《上古卷轴5:天际》和《辐射4》都来自同一个团队。《辐射76》是两个,我们得到了来自蒙特利尔的一些帮助,但主要是奥斯汀和马里兰(Bethesda)两个工作室合作开发。但《星空之地》是一个更大的项目,它的团队大概有500人左右,而《辐射76...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

为庆祝国际空间周!《星空》发布游戏新艺术组图!

  为庆祝10月4日至10月10日的国际空间周,《星空》公布了5张游戏的新艺术图,展示多样化世界,其中包含了令人惊叹的各种风景、船只和角色。   《星空》将于2023年发售,登陆Xbox Series X|S和PC。 更多内容:星空之地专题星空之地论坛 0...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8

《星空》开发者LinkedIn页面 显示该作将支持RTX光追

  Bethesda在今年早些时候向我们首次全面展示了《星空之地》,但尽管如此,我们对于这款开放世界太空RPG游戏的技术方面的细节仍然不太了解。不过现在,一些关于游戏技术方面的细节已经泄露出来了。   Germain Mazac是Bethesda游戏工作室的图形程序设计员,而最近,一位Reddit用户通过他的LinkedIn页面发现了一些信息,Mazac的LinkedIn页面提到了“RTX整合”是他《星空之地》开发工作中的一部分。尽管官方还没有正式公布这一功能特色,但支持RTX技术意味着这款科幻RPG游戏将能够利用PC平台的一些特性,比如RTX全局光照、DLSS等等,从而带来更好的画面表现,和更流畅的游戏运行。   至于...
日期: 栏目:二次世界 阅读:8