Jumship工作室总监上任Thunderful Games新副总裁

近日,游戏开发行商 Thunderful Games 聘请了 Claire Boissiere 担任公司副总裁。她也将继续担任网易此前收购的独立游戏开发工作室 ,《萨默维尔》开发商 Jumpship 的工作室总监。 Boissiere 在艺术、技术、叙事行业有着超过 20 年的专业经验。 她此前曾在 PlayStation 工作了 3 年,担任制作负责人,之后再 Nik Nak Games 担任开发总监。这家工作室曾独立开发发行了俯视角“GTA”《Gene Shift Auto》。 除此之外,她还是海外游戏行业工作室和大学合作项目 Grads in Games,一个确保毕业生能够进入行业工作的外展计划的顾...
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做个游戏太烧钱 一款3A大作总成本已突破10亿美元

本周三,英国竞争与市场管理局(CMA)因考虑到对云游戏的影响,而阻止微软针对动视暴雪的收购案。这一决定从根本上改变了微软和动视暴雪的未来走向,同时在CMA公布的文件中,还披露了3A级大作成本一路飙升的事实。在文件中,CMA透露表示根据一些大发行商的反馈,目前市面上的3A级大作成本甚至要超过10亿美元。 根据报告显示,如今已经获批并将在2024或2025年上市的3A级大作一般会获得2亿美元以上的开发预算。《使命召唤》游戏的开发成本已经超过3亿美元,而《侠盗猎车》新作的开发成本也要在2.5亿美元以上。再把营销成本加上的话,这个数字就有可能超过10亿美元。有大型工作室报告称,一款重要的系列游戏开发成本高达6.6亿美元,而营销成本接...
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索尼第一方免费服务型游戏或在2023财年推出

在索尼2022财年全年业绩会议上,索尼总裁Hiroki Totoki表示将继续开发新的IP,让(老)游戏继续登陆PC平台,同时强化服务型游戏的开发。 索尼计划提高硬件利润,暗示PS5 Slim有望在2023财年推出 索尼预计2023财年第一方游戏收入将减少,这可能是因为索尼将推出第一方免费服务型游戏,其中很多在开发中 索尼还解释了为什么2023财年营收将上涨,但利润将下滑这一现象:一方面是因为第一方游戏开发的成本在上升,另一方面是因为这个财年收购费用将上涨 索尼总裁Hiroki Totoki在投资人会议上没有提到PSVR2的消息...
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Remedy:《心灵杀手2》现已进入开发最后阶段

Remedy已多次表示《心灵杀手2》将在今年发售,虽然除了CG预告片外,我们都还没有看到任何实际的东西,但是看起来Remedy已经将要完成对这款游戏的制作。 在最近发布的季度财报上,Remedy CEO Tero Virtala更新了旗下游戏的开发进度,确认《心灵杀手2》现已进入到最后开发阶段。今年早些时候,Remedy确认该作已经从头到尾可完整游玩。 “《心灵杀手2》正在变成一个优秀的游戏,Remedy的每个人都为此兴奋不已。我们已经开始了最后的重要阶段,让游戏准备好在今年晚些时候推出。” Virtala随后补充说虽然《心灵杀手2》虽然是全力开发中,但由于是接近收尾,因此Remedy将开始缩减开发人员,...
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手游公司Cosmic Lounge获400万欧元融资 开发AI益智游戏

由前 King、Seriously 和 Next Games 开发者组成的开发者团队成立了新的手游工作室 Cosmic Lounge。这家公司于 2022 年在 Seriously 被母公司 Playtika 关闭后赫尔辛基以及斯德哥尔摩成立。 目前这家初创公司在种子轮融资中筹集了 400 万欧元。此前它已经获得了 Sisu Game Ventures 的种子前融资。种子轮则有 Transcend 领头。 据报道该工作室目前正在开发一款暂未宣布的益智游戏,该游戏将使用的是其自研开发的游戏引擎,叫做 Puzzle Engine,利用了“AI 增强型益智引擎技术”,并且该技术将在其开发构建首个项目时不断扩展。通过此...
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曝腾讯天美对标《原神》的旗舰游戏“NXS”暂停研发

       根据雪豹财经社方面消息,此前腾讯天美工作室对标米哈游《原神》的游戏项目“NXS”,已经被暂停开发。据悉,NXS在立项时属于腾讯内部“登月计划”的项目之一,负责人贺甲在加入腾讯前,曾是米哈游技术总监,同时也是《崩坏3》的主创之一。        在加入腾讯后,天美曾承诺给贺甲上亿美元的预算,用于开发NXS这样一款3A级别的高规格二次元开放世界游戏。但在目前NXS暂停开发的现在,游戏原本的开发团队被转向另一款二次元游戏项目的开发,贺甲也已经转岗。        NXS之所以被暂停开发,是由于游戏采...
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这也太久了!微软Xbox称一款大IP的3A游戏需要十年开发

  开发3A游戏一直是一项艰巨的任务,并且多年来难度一直以稳定的速度增长。目前,业界完成一个新3A项目开发的平均时间需要4到6年,然而,微软旗下开发中的一些游戏似乎需要更长的时间。   记者Stephen Totilo在推特上分享,在微软最近发布的涉及动视暴雪收购案的法庭文件中,谈到了开发3A游戏需要多长时间时。微软表示,一个特定的IP新作正在开发中,但这款作品可能需要长达十年的时间才能开发完毕。   这款游戏的名字已被打码,因此不清楚这里具体指的什么游戏——有迹象表明可能指的是《上古卷轴6》,它于2018年宣布,目前仍处于早期阶段。但同时,《神鬼寓言》和《完美暗黑》等游戏也可能是微软举的例子,这些作品已经开发了一段时间...
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Xbox神秘系列游戏可能要花费10年时间来开发

根据外媒Axios的发现,在一份针对微软收购动视暴雪拟议交易的诉讼中经过修改的诉状,微软显然正在开发一款可能需要10年时间才能完成的系列游戏。 在这份声明中,它引用到了一款未宣布的游戏,写道:“《光环:无限》是微软第一方光环系列的最新作品,正在生产[已编辑],并且已花费近[已编辑]百万美元来开发和推向市场,其他3A游戏需要更长的时间来开发。例如,根据一位微软高管的说法,[已编辑]即将推出的[已编辑]系列游戏可能需要十年的时间来开发。” 参与此案的律师可以访问微软的内部信息,当文件向公众发布时,敏感细节会被编辑。 这个未公布的游戏很有可能是《上古卷轴6》,B社花费了4年时间来制作《辐射3》,7年时间...
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Valve产品设计师:V社正在开发新VR头显

新浪VR今日(4月18日)消息,在接受韩国游戏媒体This Is Game采访时,Valve产品设计师Greg Coomer证实该公司正在开发一款新的VR头显。 该采访于去年 12 月在This Is Game网站上发表,但最近才被分享,该媒体向Coomer询问了新的 Valve 头显的开发情况。Coomer似乎证实了Valve最近正在开发一款新的 VR 头显”。 然而,Coomer也表示,他无法确认特定产品的存在,也无法透露 Valve 何时可能公布其结果,但表示“公司内部有多个项目正在进行中”,并重申了该公司对VR作为媒介的信心。 Valve 正在开发新 VR 头显的消息应该不足为奇,因为有大量证据表...
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《不朽者传奇》采用虚幻5.1 过场到游玩无缝切换

最近EA Originals公布了其发行的3A独立游戏《不朽者传奇》,该作的视觉效果非常顶尖,这主要依托于虚幻5.1引擎和Nanite、Lunmen这样的尖端技术。据外媒MP1ST上手前瞻,《不朽者传奇》还支持从过场动画到游玩的无缝转换。 有趣的是,虽然该作开发了5年,但创意总监Bret Robbins构思这款游戏超过了30年。它是在Robbins开发《使命召唤》游戏时成型,开始用魔法、巨龙和法师等元素取代。 在决定制作游戏后,他和投资人Brian Sheth一起组队,由此成立了Ascendant工作室。很快发展到了25人,然后是50,随后Hangar 13,Cloud Chamber、大锤和更多其他工作室的人...
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