只管许多刊行商的财政状态有所下滑,但EA仍保持增进,这在很洪水平上要归功于其在体育领域的起劲。
EA在今天公布了2023财年第一季度财报(停止到2022年6月30日),由于《F1》和《FIFA》系列显示精彩,EA该季度收入和利润都实现了两位数增进。
Q1数据
收入:17.8亿美元(较去年同期增进了14%)
预定值:13亿美元(下滑3%)
利润:3.11亿美元(增进52%)
活跃EA账号:6亿,较上个季度增进了3%
EA CFO Chirs Suh示意:“我们的《FIFA》系列和《F1》的乐成发售驱动了我们的净预定值跨越预期,带来了又一个跨越预期的季度。”
凭证EA财报,在一系...
今日(8月2日),游戏刊行商Paradox宣布2022年中期财报,前六个月总收入9.349亿瑞士克朗,相较去年同期增进了22%,营业利润到达4.22亿瑞士克朗,同比增进107%。
其中,财报主要强调第二季度营收情形,第二季度P社刊行游戏全新DLC(包罗《群星》“四海皆臣”DLC、《十字军之王3》伊比利亚运气DLC等),旧游戏上岸新平台(《暗影狂奔》三部曲)等,本季度收入4.58亿瑞士克朗,相较去年同期增进了14%,营收利润达2.136亿瑞士克朗,同比增进92%,本季度收入主要来自《都会:天涯线》、《十字军之王3》、《欧陆风云4》以及《群星》等作。
P社首席执行官弗雷德里克·韦斯特在财报中示意:“...
6月发售的《暗黑损坏神:不朽》也不足以将动视暴雪从最近的低迷中走出来,由于这家刊行商今天公布了第二季度财报,展示了收入、利润和玩家的两位数下滑。
Q2数据:
收入:16.4亿美元,相比去年同期下降28%
预定值:16.4亿美元,下降15%
利润:2.8亿美元,下降68%
月活用户:3.61亿,较去年同期下降12%,较上个季度下降3%
动视
收入继续下滑,较去年同期下降了38%,跌至4.9亿美元,用户粘性延续下跌
动视月活用户9400万,较去年同期下降26%,较上个季度下降6%,是2019年10月《使命召唤》手游发售以来的最低水平
《使命召唤18》和《使命召唤:战区》显示...
索尼在住手2022年6月31日的本财年财报中宣布,PS5全球出货量突破2170万台,住手2022年6月31日的三个月内,PS5总出货量为240万台,比上一财年同期的230万增添了10万台。
住手2022年6月31日,PS Plus的用户数目为4730万,比上一财年同期的4630万增添100万。
PS4和PS5游戏软件在2022年第一季度共售出4710万份,比上一财年同期的6360万削减了1650万。这其中640万份是第一方游戏,比上一财年同期的1050万削减了410万。79%的游戏软件销售来自数字,这一比例去年为71%。 时隔3年 任天堂将再次参展自力游戏展BitSummit X-Roads...
当地时间周二,微软宣布了第四序度财报(停止到2022年6月30日),游戏收入相比去年同期削减了2.59亿美元(7%),相符微软公司之前的展望。
Xbox硬件收入下降了11%,Xbox内容和服务收入下跌了6%。微软示意此次下滑主要是由于玩家更低的着迷小时和第三方以及第一方的游戏内消费降低,但部门被Xbox Game Pass订阅服务增进所抵消。
微软告诉外媒The Verge,Xbox硬件下滑部门缘故原由在于供应限制,虽然这款主机已经发售两年多。不外微软同时示意他们仍然看到很强烈的需求。
凭证市场剖析师DomsPlaying,Xbox该季度34.5亿美元的游戏收入是微软有史以来显示第二好的第四序度。...
卡普空今日公然了22-23财年第一季度(2022年4月~6月)的财报,该季度销售额252.32亿日元;同比下降47.9%,营业利润120.61亿日元,同比下降48.9%;净利润为907亿日元,同比下降48.1%。
在本季度,卡普空的焦点数字内容营业取得了稳固的业绩,电子游戏软件销售了1170万台。这主要归功于新刊行的《怪物猎人:崛起 曙光》,以及公司在其他游戏(如《怪物猎人:崛起》)数字销量上的起劲。虽然该季度销售额和利润的同比下降,但卡普空正朝着预期的整年收益前进,并将专注于下半年即将刊行的主要游戏以及继续推动数字销售。
《怪物猎人:崛起曙光》于6月尾在Switch与PC平台宣布,这是《怪物猎...
今日(7月25日),名誉特库摩果然22-23财年第一季度(2022年4月~6月)财报,Q1销售额186.53亿日元,同比削减9.1%,营业利润116.57亿日元,同比增进19.9%。该季度,包罗大型相助作品在内,共推出了三款新作,《莱莎的炼金工房》系列等旧作延续热销;手游方面,自社开发作品与授权作品继续保持稳固运营;此外,由于相助方分摊了部门开发成本,使营业利润率获得提升。
《胜利赛马9 2022》日内陆区销量达9万份,《太阁立志传V DX》日本·亚洲区域销量达16万份。其中,玩家最体贴的《卧龙》并没有在本次财报中提及。
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育碧宣布了2023财年第一季度财报。该季度内育碧收入3.182亿欧元,相比去年同期下滑了9.8%。净预定值到达2.93亿欧元,稍微跨越了公司的预期(2.8亿欧元),但相比2022财年第一季度则下滑了10%。
育碧首席财政官Frédérick Duguet将第一季度的“乐成”归因于旗舰系列《刺客信条》和《彩虹六号:围攻》“好于预期的显示”。育碧展望2023财年第二季度净预定值将稍微低一些(2.7亿欧元)。
此外,育碧财报还透露,他们签署了一个高价值手游授权协议,为旗下其中一个3A游戏品牌开发手游。
2023财年Q2设计发售游戏:
《纪元1800》DLC“Empire of the Skies”...
游戏刊行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)宣布了其第四序度和整年财政业绩,显示两个季度的收入增进和净收入同比下降。
第四序度,净收入增进 11% 至 9.3 亿美元,而净收入下降 49% 至 1.11 亿美元。这两个效果都跨越了公司预期。
此外,Take-Two 讲述第四序度预订量增进 8% 至 8.46 亿美元,在其预期局限内。
该公司指出,新刊行的《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》均超出了本季度的预期,《荒原大镖客2》也一样,本季度又售出 100 万,全球总销量到达 4400 万。
Take-Two 没有给出其他两款游戏的详细数据,但示意《WWE 2K22》在发售前 4 周的...
SE昨天宣布了2022财年财报(停止到2022年3月31日),这家日本刊行商的游戏收入为22亿美元,营业利润4.57亿美元,划分比2021财年增进了6%和17%。
SE团体总收入为28亿美元,增进了9.8%,营业利润4.59亿美元,增进了25.5%,利润为3.96亿美元,增进了90%。
在其游戏营业方面,SE示意多亏了去年12月上线的《最终理想14》资料片“Endwalker”,公司的收入和营业利润都比上个财年有了上涨。SE网游分部也见证了《最终理想14》每月付费订阅用户的“急剧增进”。
这辅助抵消了SE高清游戏分部收入下滑,包罗最新发售的游戏好比《先驱者》《漫威银河护卫队》和《尼尔:伪装者》。这些游戏的...