索尼确定会推出更多的PC游戏 因为真的很赚钱

《最后的生还者》PC版推出后,其口碑并不太好。顽皮狗也在努力发布更新,希望能扭转玩家口碑。另一方面,索尼在PC平台上推出更多PS第一方游戏的总体战略似乎进行的很顺利。 近日索尼公布了其2022财年Q4(2023年1月1日至3月31日)财报,明确表示会继续推出更多的PC游戏。据财报显示,索尼“其它”类目下的营收额几乎比2021财年翻了一倍,其中就包含PC游戏收入。 从2022年4月到2023年3月,索尼在PC上推出了《漫威蜘蛛侠:复刻版》、《麻布仔大冒险》、《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》、《死亡回归》,以及《最后的生还者》PC版,这阵容可比2021财年强大多了。虽然PC的营收与PS的营收相比还是差很多,但也...
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打破单年销售记录!索尼计划在本财年出货2500万台PS5

  索尼近日宣布,截至3月31日,PS5全球出货量已超过3840万台。其中今年1~3月期间出货量为630万台,成为有史以来第一季度出货量最多的游戏机。此外,索尼似乎预计PS5的销量在来年会攀升得更高。   在最近的季度财报中,索尼表示其目标是在23/24财年(2023年4月~2024年3月)中,全球出货2500万台PS5,这将是迄今为止所有PlayStation单一财年平台出货量最高的一年。要知道上一个财年索尼仅出货1910万台PS5。   索尼表示:“我们的目标是不断加快PS5的普及,并力争本财年PS5的销量达到2500万台,这是历史上所有PS游戏机的最高单年销量。”   此外,有爆料称索尼计划在今年9月推出一款...
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索尼计划在2023财年售出2500万台PS5 创造纪录

据索尼公布的最新财务报表计划显示,索尼计划在2023财年(截至2024年3月31日的12个月期间)售出2500万台PS5主机,如果这一目标实现,它将打破25年来的主机销售纪录,纪录保持者为PS1在98财年售出的2260万台。 除了PS1主机之外,PS2在02财年售出2200万台,PS3在2021财年售出1440万台,PS4在2016财年售出2260万台。此外,截止至3月的上一个财年的第四个季度,PS5出货量为630万台,共售出3830万台。 此外,索尼预测在2023年PS5将售出2500万台,公司总裁表示该预测是基于PS4玩家转至PS5玩家的用户数量以及新的PS用户的分析而知。...
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索尼第一方免费服务型游戏或在2023财年推出

在索尼2022财年全年业绩会议上,索尼总裁Hiroki Totoki表示将继续开发新的IP,让(老)游戏继续登陆PC平台,同时强化服务型游戏的开发。 索尼计划提高硬件利润,暗示PS5 Slim有望在2023财年推出 索尼预计2023财年第一方游戏收入将减少,这可能是因为索尼将推出第一方免费服务型游戏,其中很多在开发中 索尼还解释了为什么2023财年营收将上涨,但利润将下滑这一现象:一方面是因为第一方游戏开发的成本在上升,另一方面是因为这个财年收购费用将上涨 索尼总裁Hiroki Totoki在投资人会议上没有提到PSVR2的消息...
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索尼:2023财年收购预算将增加20%

在索尼2022财年全年业绩会议上,索尼总裁Hiroki Totoki表示2023财年用于收购的预算资金将比2022财年增加20%。 索尼2022财年收购了: Bungie,37亿美元(SIE) Repeat.gg(SIE) Savage Game Studios (SIE) Right Stuf (Sony Pictures) Pixomondo (Sony Pictures) Above Board (Sony Music) 目前索尼仅公开了收购Bungie的费用,所以2023财年索尼收购预算至少为44亿美元。 不过需要注意的是,索尼不仅仅是一家游戏公司,也涉及到摄像...
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索尼2022年财报公开:PS5仅23年Q1卖出630万台!

  索尼今日公开了2022财年财报(22年4月-23年3月),在该财年中索尼收入 115398 亿日元,同比增加 16183 亿日元,增长16%;营业利润 12082 亿日元,同比增加 59 亿日元。   在游戏与网络服务方面,22财年销售额为 36446 亿日元,大幅增长了33%,利润为 2500亿 日元,同比减少28%。其中硬件销量增加,第一方游戏销量增加,非第一方游戏销量下降。利润下降的原因则为游戏软件开发成本增加,记录收购Bungie等费用,以及包括附加内容在内的非第一方游戏销量下降。   此外,截至2023年3月底,该财年共出货1910万台PS5,光是在 2023 年第一季度就达到了 630 万台,创下了任何游...
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光驱随便拆?疑似索尼可拆卸光驱PS5相关专利公开

  根据外媒报道,索尼再多年前注册的一项专利近日被公开,这项专利提到了某种装置的外置光驱,可能与可拆卸光驱的PS5有关。   外媒segmentnext在报道中提到,索尼多年前的专利提到了某种可安装在多种电子设备上的外置光驱,这或许与传闻中的拥有可拆卸光驱的PS5有关。   专利文件还透露,这种外置光驱能够应用在游戏机、个人电脑或视听播放器等电子设备。需要的零件并不多,还添加了防震动的解决方案。虽然专利本身并没有指出这与PS5有关,但是外形设计的部分还是有些相似的。   截至目前,可拆卸光驱的PS5还只是传闻,曾有报道称,这款新的PS5或将在今年9月正式推出,但是索尼官方并未出面确认。 0...
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吉田修平:索尼曾取消了很多游戏

索尼在过去10年的表现相当不错,PS4和PS5取得了巨大成功,游戏软件方面《漫威蜘蛛侠》、《对马岛之鬼》、《地平线:西之绝境》和《战神5》等第一方游戏也为该发行商带来了不错的收益。但吉田修平透露,虽然索尼欢迎新的想法,但也取消了很多游戏。 SIE独立开发主管在获得2023年英国电影和电视艺术学院(BAFTA)颁发的奖项后接受了英国《卫报》的采访,他说:“PlayStation欢迎新的想法,但其中许多都失败了。我们通常做一个原型,然后评估,然后决定是否投入更多的时间和资源,或者我们就停止。我们取消了很多游戏。我经常会努力说服开发商,我是在努力地让他们不要被困在其中。 我们倾向于与那些有非常强烈想法的人合作,我们喜...
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吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式 很无聊

索尼 PlayStation 目前正大力推进线上实时服务型游戏,但并非所有人都希望游戏行业变得同质化。吉田修平在接受《卫报》采访时表示,游戏开发者的才能是推动行业向前发展的动力,但是他也承认自己看到最畅销游戏榜单被线上服务型游戏占据主导地位让他感到很“无聊”。 他说道:“游戏行业将永远是一个有趣的地方。这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持尝试新事物和追逐创意的人们。我不想看到每年前 10 名的游戏几乎都是一样的,所有游戏都变成了服务游戏。对我来说,那会有点无聊。” 索尼目前计划将在 2025 年前推出 12 款线上服务游戏,同时它最近还收购了 Firewalk Studios。这家工作室自 2018 年成立以...
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