《斯露德》评测:一测到二测,这款二次元航行射击手游真的腾飞了!

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犹记得去年秋天,二次元三维空域航行射击手游《斯露德》横空出世,吸引了不少玩家的眼光,其将3D航行射击、弹幕逃避及美少女养成等元素巧妙的连系在一起,打造出的游戏玩法可以说是颇具突破性和创新性,游戏不只能让玩家感受新颖的二次元空战,还融入了二游经典的多角色小队机制,带给玩家线人一新的游戏战斗体验。

作为一款连系了传统STG航行弹幕射击玩法的三维空域航行射击手游,《斯露德》勇于探索这个新颖的领域值得激励。那么,时隔五个月后,克日开启了新一轮测试的《斯露德》,有没有显示的更进一步,逐渐做到优美绝伦了呢?就让笔者带人人一探事实吧!

1.更酣畅的三维空战体验

怪异的三维空域航行射击一直是《斯露德》最大的亮点,这种怪异征让《斯露德》在当下游戏市场上独占一席。玩家可以在天空没有约束的自由飞翔,控制角色随便的举行空中天真,也能360°无死角的在天空随便位置提议攻击,体验刺激的空中格斗。

然而摸着石头过河的《斯露德》一测时在空战手感上略有瑕疵,瞄准机制也不是很成熟,丢目的是经常的事情,这些小问题让游戏一测显示不够优美绝伦,幸亏本次测试这些问题所有被解决啦!笔者初上手就惊喜的发现,角色航行时转向加倍平滑,前进退却手感流通自然,在冲刺航行时那种飞驰电掣的快感直接拉满,而最影响战斗体验的瞄准机制也获得优化,锁敌和转向都加倍合理,给个好评!

2.更有趣的战斗机制刷新

连系了传统STG航行弹幕射击元素,《斯露德》的三维空战玩法在当下二次元手游市场是异常新颖的,玩家在战斗中将面临铺天盖地的弹幕海,照样立体360°无死角的,这让游戏的硬核水平飙升。一样平常来说在传统平面STG弹幕游戏中,大伙可以通过背板来预判弹幕的走向,然则当二维酿成三维,没有了方位的限制,背板已经不切现实了,以是本次二测,《斯露德》加入了闪避消弹机制,玩家可以通过短瞬闪避消除弹幕,让笔者这种手残玩家的游戏体验大幅上升。

除此之外,《斯露德》还新增了怪物部位袭击和弱点击破设定,得益于三维航行射击的空间无限性,游戏中的Boss体型往往一个比一个大,因此玩家可以通过攻击怪物差其余身体部位获得更高的危险反馈,其中有些身体部位尚有着弱点设定,攻击弱点可以造成分外危险和元素相变反映,击破弱点更有特殊奖励,让游戏的战斗体验加倍刺激有趣。

3.更创新的角色战斗玩法

作为一款二次元航行射击手游,通过角色小队机制打出元素相变反映是《斯露德》与传统STG游戏最大的区别,玩家一次最多可以上场四位斯露德,在武器过载时代对驻场和后台角色举行切换,释放技术以打出元素相变效果造成爆炸危险,为玩家们提供了有趣又多样化的通关玩法,这种空战体验确实是以往航行射击游戏不存在的。

然则首次实验打造这种战斗机制的《斯露德》也不是没有瑕疵,一测时普攻无法触发元素反映让玩家只能苦苦守候几十秒一轮的元素技术打配合。因此,本次测试《斯露德》加入了全新的式杖插槽系统,玩家可以自由的为式杖选择喜欢的刻痕,在普攻时也能打出元素效果,刻痕随着品级自动解锁,玩家甚至通过自由选择刻痕,改变角色的攻击距离、基础操作甚至攻击属性,这项新增设定可以说是二测中游戏战斗玩法刷新的点睛之笔,值得赞美!

4.更优异的游戏主线剧情

一款优异的二次元手游,剧情的利害是异常主要的,《斯露德》打造了一个雄伟奇幻的异天下,但一测时在剧情关卡的设计上有些激进了,笔者还记得那时的主线剧情第一章就进入了异生体和斯露德少女的猛烈冲突,而斯露德珍爱的城镇住民同样和斯露德有着猛烈的分歧冲突,游戏剧情异常有张力,然则作为第一章的故事着实是节奏太快了。

官方悉心吸收了玩家的测试意见,在二测时对游戏剧情的生长周全推倒重来,这种气概气派值得表彰,而重置后的剧情节奏加倍合理,玩家可以从无到有的逐渐领会《斯露德》天下发生的一切,珍爱人类的帆是若何泛起的,斯露德怎么降生,异生体危急的影响到底有多恶下等等,这个奇幻的天下终能更清晰的展现在玩家眼前。

总结

从一测走到二测,游戏种种细节上肉眼可见的改变可以让我们看出《斯露德》的诚意,值得一提的是,游戏的画面效果也获得进一步升级,游戏锯齿感几近于无,五彩斑斓的能量子弹、贯串天涯的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞搭配特殊的天气效果,让玩家在空战时的视听体验更上一层楼。在接下来的日子里,想必官方仍然会认真起劲的让游戏变得更完善,而作为一名喜欢弹幕射击游戏和传统空战游戏的二次元游戏兴趣者,笔者信托这款二次元航行射击手游,终将为宽大二次元游戏兴趣者打开一扇新的大门!

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