《最终幻想16》是用什么引擎制作的?SE透露关键信息

  在最近的《最终幻想16》preview视频中,该游戏的开发团队向Skill Up透露了一些关于游戏制作引擎方面的信息,一起来了解下。   当Skill Up问Square Enix《最终幻想16》是否是采用Luminous引擎制作的,Square Enix回答说:“不是”。当Skill Up问:游戏是不是采用虚幻引擎制作的?Square Enix依然给出了否定的回答。于是Skill Up问:那这个游戏是采用什么引擎制作的?对于这个问题,Square Enix却拒绝透露答案。   很多人猜测《最终幻想16》采用了和《最终幻想14》同样的引擎,这个引擎在结构上类似于Luminous引擎。Luminous引擎曾被用于《最终...
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《最终幻想16》新宣传片 召唤兽战斗、新模式等介绍

  日前,《最终幻想16》最新的宣传短片公布,向玩家介绍了包括召唤兽战斗、即时战斗、新游戏+模式等内容。一起来看看吧!   视频: 【游侠网】《最终幻想16》宣传片   《最终幻想16》是由Square Enix制作发行的一款,久负盛名的角色扮演游戏《最终幻想》系列的第16部正统续作。游戏是以系列游戏共同的神话故事为背景,并在此基础上自由创作出的独立故事。   截图: 更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛 0...
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《最终幻想16》战斗总监称克莱夫能打赢《鬼泣》但丁

  《最终幻想16》的战斗总监铃木良太在近日的采访中表示,本作的主角克莱夫·罗斯菲尔德能够打败《鬼泣》系列中的但丁。   铃木良太曾在卡普空任职近20年,于2020年正式加入了SE,此前曾担任《鬼泣4》与《鬼泣5》的战斗总监。由于同时身为《鬼泣5》与《FF16》的战斗总监,因此也会让不少人联想两个不同世界观下的主角孰强孰弱的问题。   在与 Game Informer 的采访中,采访者向铃木良太提出了谁会获胜的问题,后者表示克莱夫在克服万难后很有可能战胜但丁。不过该回答是在《FF16》游戏总监高井浩和吉田直树的陪同下回答的,或许也存在一些偏差。   铃木表示克莱夫的优势来自于强大的蛮神,如 泰坦 和 凤凰,克莱夫可以利...
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吉田直树谈《FF16》PS5独占:索尼提供了技术支持!

  近日,《最终幻想16》制作人吉田直树接受了媒体4Gamer的采访,谈及游戏在PS5独占的相关话题。   吉田直树表示,游戏与PS5平台的合作的原因之一是得到了硬件方面的技术支持。索尼在整个游戏开发过程中为Square Enix提供了广泛的支持,特别是在优化和宣传方面的帮助。   开发团队与一群优秀的SIE工程师一起开发,在优化方面收益很大。此外,他还补充说明,《最终幻想16》由于不在多平台的前提下开发,可以将工时投入到创作和优化中。 更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛 0...
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《最终幻想16》没有PS4版的原因:上代主机性能不够

       《最终幻想16》曾考虑过PS4版本,但现如今看来无法实现。近日,制作人吉田直树和战斗设计总监解释了其缘由。        吉田直树在接受IGN采访时表示,如果《FF16》没有PS5的SSD速度和内存,这款游戏现在可能还在开发中。PS5的强大特性允许带来无缝战斗,同时拥有漂亮的图像和快速加载-如果不做出妥协,这些在过时的硬件上已经不可能实现。        “当你在进行一场大战时,PS5已经在加载下一个场景。你可以实时地在这些华丽的画面里呈现拳头、爪子、翅膀各种技能,并且有不同的选择。”在去...
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吉田直树:开发团队不喜欢《最终幻想16》被称为JRPG

  通常我们会认为《最终幻想》是JRPG的代表,但事实证明《最终幻想》并不是这个词的粉丝。在接受Skill Up采访时,《最终幻想16》和《最终幻想14》的制作人吉田直树提到,日本开发者并不喜欢“JRPG”这个词,甚至认为它具有“歧视性”。   “这不是对日本开发人员的恭维。”吉田回忆道,当JRPG这个词第一次进入人们视野时,日本的一些开发者觉得他们“创造的游戏被嘲笑了”。西方玩家正在将日本开发者们创造的所有东西全都装进一个叫“JRPG”盒子里。    吉田评论道,日本开发者并没有打算创造一种叫做“JRPG”的游戏分类,他们只是在创作RPG:“JRPG这个词一直只被西方媒体使用,而日本的用户和媒体并不会使用它。...
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《最终幻想16》主线时长35-40小时:玩游戏准备爆米花

  《最终幻想16》游戏主线时长约为35-40小时!   在最近一期新闻发布会上,《最终幻想16》制作人吉田直树表示,游戏将包含大量的场景动画,主线过长动画就超过11小时。   “有一件事情对我们来说很重要,那就是从头到尾讲述故事,能完成这点那说明这款游戏已经很优秀了。为了实现这一点,《FF16》在主线就加入了超过11个小时的动画,所有这些动画都可以无缝衔接至游戏体验中。”   《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。 更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛 0...
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《最终幻想16》没有难度选项 但可以选择辅助型道具

  《最终幻想16》的制作人吉田直树最近谈论了这款新作的难度问题。吉田直树表示,《最终幻想16》并不会提供多个难度选项,但玩家可以在“动作聚焦”模式和“故事聚焦”模式中选择,这两者都可以在游戏中装备名为“时间辅助程序”的道具。   吉田直树说:“对于那些准备好玩动作部分的玩家,我们建议他们选择我们称之为的‘动作聚焦’模式。而对于那些主要是想要体验故事的玩家,我们也准备了‘故事聚焦’模式。但这里的区别是什么呢?它们只是诸如‘简单’或‘困难’的难度选项设定吗?答案是否定的。真正的答案在于我们称之为的‘时间辅助程序’的不同设置。”   吉田直树继续说道:“这些辅助程序一次最多可以装备两个,它们会让游戏在某些方面变得容易一些,比...
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《最终幻想16》回应争议:只有白人,不会出现有色人种

  《最终幻想16》的游戏制作人吉田直树曾表示,游戏的中世界欧洲设定限制了角色的多样性范围,换而言之,游戏中并不会出现黑人或有色人种角色。   此举招致了不少黑人玩家的吐槽,在近期接受的采访中,国外玩家认为《最终幻想16》糟糕的种族多样性争议会让官方做出一些反省,然而并没有。   吉田直树并没有承认将《最终幻想16》的设定限制在欧洲白人有多愚蠢,而是告诉媒体,该游戏融合了“来自世界各地的价值体系”。   虽然没有人问这是否意味着能在游戏中看到属于他们自己(有色人种)的一小部分,但答案很可能仍然是一个艰难的“不”。 更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛 0...
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难度更高还有全新战斗!《FF16》“新游戏+”模式介绍

  官方PlayStation博客最近发布了RPG大作《最终幻想16》的preview,透露了关于这款游戏New Game Plus模式(“新游戏+”模式)的相关细节。   《最终幻想16》默认不会设置多难度选项,所以那些想要更高难度挑战的玩家可以游玩“新游戏+”模式,当你通关了游戏本体以后,你就可以开启这个模式。   那么“新游戏+”模式究竟会带来些什么呢?首先,敌人将会更厉害;其次,敌人的位置也会重新部署,所以他们将会以出其不意的方式攻击玩家;最后,该模式也将会包含一些一周目游戏中所没有的全新战斗。   《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台,敬请期待。 更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛 延...
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